using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SettingsPanelController : PanelController { [SerializeField] private Button sfxSwitch; [SerializeField] private Button bgmSwitch; void Start() { //스위치 컨트롤러 상태 변경 이벤트 연결 sfxSwitch.GetComponent().OnSwitchChanged += (OnSFXToggleValueChanged); bgmSwitch.GetComponent().OnSwitchChanged += (OnBGMToggleValueChanged); // 현재 저장된 설정 값을 UI에 반영 sfxSwitch.GetComponent().SetSwitch(UserManager.IsPlaySFX); bgmSwitch.GetComponent().SetSwitch(UserManager.IsPlayBGM); } // SFX On/Off시 호출되는 함수 public void OnSFXToggleValueChanged(bool value) { Debug.Log("SFX : "+ value); UserManager.IsPlaySFX = value; // UserManager에 값 저장 } // BGM On/Off시 호출되는 함수 public void OnBGMToggleValueChanged(bool value) { Debug.Log("BGM : "+ value); UserManager.IsPlayBGM = value; // UserManager에 값 저장 // GameManager에서 BGM 상태를 반영 if (value) { GameManager.Instance.PlayMainBGM(); // BGM을 켜기 } else { GameManager.Instance.StopMainBGM(); // BGM을 끄기 } } // X 버튼 클릭시 호출되는 함수 public void OnClickCloseButton() { Hide(); } }