using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Random = UnityEngine.Random; public class ClickGenButton : MonoBehaviour { List RankingItems = new List(); //테스트용 리스트 List GiboItems = new List(); //테스트용 리스트 List ShopItems = new List(); //테스트용 리스트 void Start() { for (int i = 0; i < 30; i++) { RankingItem scrollItem = new RankingItem { ProfileSpriteIndex = Random.Range(0,2), Name = i.ToString(), WinRate = Random.Range(0, 100) }; RankingItems.Add(scrollItem); } for (int i = 0; i < 30; i++) { GiboItem scrollItem = new GiboItem { WinLoseSpriteIndex = Random.Range(0,2), Date = DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd"), Name = i.ToString() }; GiboItems.Add(scrollItem); } for (int i = 0; i < 30; i++) { ShopItem scrollItem = new ShopItem { ItemSpriteIndex = Random.Range(0,2), Name = i.ToString(), Price = (i*1000).ToString() }; ShopItems.Add(scrollItem); } } //확인 패널 여는 함수 여는 함수 public void ClickConfirmPanel() { GameManager.Instance.OpenConfirmPanel("Click Gen Button", () => { Debug.Log("Click Confirm Button"); }); } //세팅 패널 여는 함수 여는 함수 public void ClickSettingsPanel() { GameManager.Instance.OpenSettingsPanel(); } //랭킹 스크롤 패널 여는 함수 여는 함수 public void ClickRankingScrollPanel() { GameManager.Instance.OpenRankingScrollPanel(RankingItems); } //상점 스크롤 패널 여는 함수 여는 함수 public void ClickShopScrollPanel() { GameManager.Instance.OpenShopScrollPanel(ShopItems); } //기보 스크롤 패널 여는 함수 여는 함수 public void ClickGiboScrollPanel() { GameManager.Instance.OpenGiboScrollPanel(GiboItems); } //결과 패널 여는 함수 여는 함수 }