using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // 오목 렌주룰 4-4 금수 판정. public class DoubleFourCheck : ForbiddenDetectorBase { // 열린 4 패턴 정보를 저장하는 구조체 private struct OpenFourInfo { public int direction; // 방향 인덱스 public List emptyPositions; // 빈 좌표들 (5를 만들 수 있는 위치) public OpenFourInfo(int dir) { direction = dir; emptyPositions = new List(); } } // 쌍사(4-4) 여부를 검사합니다. // 쌍사이면 true, 아니면 false public bool IsDoubleFour(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col) { // 임시로 돌 배치 board[row, col] = Black; // 실제 열린 4 개수 카운트 int realOpenFourCount = 0; // 4개의 방향 검사 for (int i = 0; i < 4; i++) { int dir1 = DirectionPairs[i, 0]; int dir2 = DirectionPairs[i, 1]; // 이 방향에서 실제 열린 4가 있는지 확인 if (HasRealOpenFour(board, row, col, dir1, dir2)) { realOpenFourCount++; if (realOpenFourCount >= 2) { // 원래 상태로 되돌리기 board[row, col] = Space; return true; // 실제 열린 4가 2개 이상이면 쌍사 } } } // 원래 상태로 되돌림 board[row, col] = Space; return false; } // 특정 방향에 대해 열린 4 검사 private bool HasRealOpenFour(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, int dir1, int dir2) { // 패턴 추출 Enums.PlayerType[] linePattern = ExtractLinePattern(board, row, col, dir1, dir2); int centerIndex = 5; // 중앙 인덱스 (현재 위치) // 연속된 4개 돌 패턴 검사 (●●●●) for (int start = centerIndex - 3; start <= centerIndex; start++) { if (start < 0 || start + 3 >= linePattern.Length) continue; // 4개의 연속된 돌 확인 bool isFour = true; for (int i = 0; i < 4; i++) { if (linePattern[start + i] != Black) { isFour = false; break; } } if (isFour) { // 양쪽이 모두 열려있는지 확인 bool isLeftOpen = IsOpen(linePattern, start - 1); bool isRightOpen = IsOpen(linePattern, start + 4); // 적어도 한쪽이 열려있으면 (한쪽이라도 5를 만들 수 있으면) 열린 4 if ((isLeftOpen || isRightOpen) && CanFormFive(linePattern, start)) { return true; // 실제 열린 4 발견 } } } // 한 칸 떨어진 패턴 검사 (●●●○● 또는 ●○●●● 등) for (int start = Math.Max(0, centerIndex - 4); start <= centerIndex; start++) { if (start + 4 >= linePattern.Length) continue; // 5칸 내에 4개 돌과 1개 빈칸이 있는지 확인 int stoneCount = 0; int emptyCount = 0; int emptyPos = -1; for (int i = 0; i < 5; i++) { if (linePattern[start + i] == Black) stoneCount++; else if (linePattern[start + i] == Space) { emptyCount++; emptyPos = start + i; } } // 4개 돌 + 1개 빈칸 패턴이면 if (stoneCount == 4 && emptyCount == 1) { // 5개 돌을 만들 수 있는지 확인 if (CanFormFive(linePattern, start)) { return true; // 실제 열린 4 발견 } } } return false; // 열린 4 없음 } // 해당 위치가 실제로 열려 있는지 확인 (백돌이나 벽으로 막히지 않은지) private bool IsOpen(Enums.PlayerType[] pattern, int position) { // 범위 체크 if (position < 0 || position >= pattern.Length) { return false; // 벽으로 막힘 } // 빈 공간인지 확인 return pattern[position] == Space; } // 이 패턴으로 5개 돌을 만들 수 있는지 확인 private bool CanFormFive(Enums.PlayerType[] pattern, int startPos) { // 모든 가능한 5칸 슬라이딩 윈도우 확인 for (int slide = -4; slide <= 0; slide++) { bool possible = true; // 5개 윈도우 내에 상대 돌이나 벽이 없는지 확인 for (int i = 0; i < 5; i++) { int pos = startPos + slide + i; if (pos < 0 || pos >= pattern.Length || pattern[pos] == White) { possible = false; break; } } if (possible) { return true; // 5개 연속 가능 } } return false; // 어떤 위치에서도 5개 연속 불가능 } /// /// 라인 패턴을 추출합니다. /// private Enums.PlayerType[] ExtractLinePattern(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, int dir1, int dir2) { Enums.PlayerType[] linePattern = new Enums.PlayerType[11]; int centerIndex = 5; // 중앙 인덱스 (현재 위치) // 현재 위치 설정 linePattern[centerIndex] = Black; // dir1 방향으로 패턴 채우기 for (int i = 1; i <= 5; i++) { int newRow = row + Directions[dir1, 0] * i; int newCol = col + Directions[dir1, 1] * i; if (IsInBounds(newRow, newCol)) { linePattern[centerIndex + i] = board[newRow, newCol]; } else { linePattern[centerIndex + i] = White; // 범위 밖은 벽으로 처리하여 일관성 유지 } } // dir2 방향으로 패턴 채우기 for (int i = 1; i <= 5; i++) { int newRow = row + Directions[dir2, 0] * i; int newCol = col + Directions[dir2, 1] * i; if (IsInBounds(newRow, newCol)) { linePattern[centerIndex - i] = board[newRow, newCol]; } else { linePattern[centerIndex - i] = White; // 범위 밖은 벽으로 처리하여 일관성 유지 } } return linePattern; } }