using UnityEngine;
public class RenjuDetector
{
// 방향 배열 (가로, 세로, 대각선)
private protected Vector2Int[] directions =
{
new Vector2Int(1, 0), // 가로
new Vector2Int(0, 1), // 세로
new Vector2Int(1, 1), // 대각선 (우하향)
new Vector2Int(1, -1) // 대각선 (우상향)
};
// 15*15 보드 사이즈
private protected int _boardSize = 15;
///
/// 좌표가 보드 범위 내에 있는지 확인
///
private protected bool IsValidPosition(int row, int col)
{
var inBoardSizeRow = row >= 0 && row < _boardSize;
var inBoardSizeCol = col >= 0 && col < _boardSize;
return inBoardSizeRow && inBoardSizeCol;
}
///
/// 해당 위치가 비어있는지 확인
///
private protected bool IsEmptyPosition(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
{
if (!IsValidPosition(row, col)) return false;
return board[row, col] == Enums.PlayerType.None;
}
}