using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using TMPro;
public class RatingPointsController : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject[] minusImages;
[SerializeField] GameObject[] plusImage;
[SerializeField] TMP_Text scoreCountText;
private float flipDuration = 1f;
private Color32 _minusColor = new Color32(255, 0, 0, 255);
private Color32 _plusColor = new Color32(34, 87, 255, 255);
private Color32 _defaultColor = new Color32(176, 176, 176, 255);
private int _oldRequiredScore;
private int _newRequiredScore;
private int _oldScore;
///
/// 포인트 오르고 내려가는 애니메이션 재생
///
///
///
private void ChangeImageColor(GameObject imageOBject, Color32 color)
{
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
sequence.Append(
imageOBject.GetComponent().DOLocalRotate(new Vector3(0f, 90f, 0f), flipDuration).SetEase(Ease.InExpo));
sequence.AppendCallback(() =>
{
AudioManager.Instance.PlayRatingSound(); //사운드 추가
});
sequence.Append(
imageOBject.GetComponent().DOLocalRotate(Vector3.zero, flipDuration).SetEase(Ease.OutExpo));
sequence.Join(
imageOBject.GetComponent().DOColor(color, flipDuration/2).SetEase(Ease.OutExpo));
sequence.OnComplete(()=>
{
SetScoreCountText();
});
}
public void InitRatingPoints(int oldScore,Enums.GameResult gameResult, int defaultRequiredScore)
{
// TODO: [인덱스계산 ㅇㅖ외처리 ] 계산한 값 절대값이 defaultRequiredScore보다 큰 경우 return. 근데 이런 값이 나온다는게 이미 계산 오류가 어디서 생긴 것이겠죠..?
_oldScore = oldScore;
_oldRequiredScore = defaultRequiredScore;
if (_oldScore == 0)
{
if (gameResult == Enums.GameResult.Win)
{
ChangeImageColor(plusImage[0], _plusColor);
//승급까지 남은 판수 계산
_newRequiredScore = defaultRequiredScore-1;
}
else if(gameResult == Enums.GameResult.Lose)
{
ChangeImageColor(minusImages[defaultRequiredScore-1],_minusColor);
_newRequiredScore = defaultRequiredScore+1;
}
}
// 이번 게임 전 기존 점수가 플러스 였을 경우
else if (_oldScore > 0)
{
for (int i = 0; i < _oldScore; i++)
{
plusImage[i].GetComponent().color = _plusColor;
}
if (gameResult == Enums.GameResult.Win)
{
ChangeImageColor(plusImage[_oldScore], _plusColor);
_newRequiredScore = defaultRequiredScore-oldScore-1;
}
else if(gameResult == Enums.GameResult.Lose)
{
ChangeImageColor(plusImage[_oldScore-1], _defaultColor);
//승급까지 남은 판수 계산
_newRequiredScore = defaultRequiredScore-oldScore+1;
}
}
// 이번 게임 전 기존 점수가 마이너스 였을 경우
else
{
for (int i = _oldScore; i < 0; i++)
{
minusImages[minusImages.Length+i].GetComponent().color = _minusColor;
}
if (gameResult == Enums.GameResult.Win)
{
ChangeImageColor(minusImages[minusImages.Length+_oldScore], _defaultColor);
_newRequiredScore = defaultRequiredScore-oldScore-1;
}
else if(gameResult == Enums.GameResult.Lose)
{
ChangeImageColor(minusImages[minusImages.Length+_oldScore-1], _minusColor);
_newRequiredScore = defaultRequiredScore-oldScore+1;
}
}
if (gameResult == Enums.GameResult.Draw)
{
_newRequiredScore = defaultRequiredScore-oldScore;
}
SetScoreCountText();
}
///
/// 승급까지 남은 승수 계산
///
/// 새로 업데이트 된 승급까지 필요한 승 수
/// 해당 급수에서 0에서 승급까지 필요한 승수
private void SetScoreCountText()
{
// 남은 승리수가 0인 경우 승급점수 도달 혹은 강등점수 도달
if (_newRequiredScore == 0)
{
scoreCountText.text = "승급 포인트에 달성했습니다 !";
}
else if (_newRequiredScore == _oldRequiredScore * 2)
{
scoreCountText.text = "점수가 낮아 강등됩니다..";
}
else if (_newRequiredScore < 0)
{
scoreCountText.text = "더 이상 승급 할 수 없습니다.";
}
else if (_newRequiredScore > _oldRequiredScore * 2)
{
scoreCountText.text = "더이상 강등 될 수 없습니다.";
}
else
{
scoreCountText.text = $"{_newRequiredScore} 게임을 승리하면 승급하게 됩니다.";
}
}
public void SetRatingUpLimit(int winCount)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
plusImage[i].GetComponent().color = _plusColor;
}
scoreCountText.text = $"더 이상 승급 할 수 없습니다.\n누적 {winCount} 승 하셨습니다.";
}
public void SetRatingDownLimit(int loseCount)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
minusImages[i].GetComponent().color = _minusColor;
}
scoreCountText.text = $"더 이상 강등 될 수 없습니다.\n누적 {loseCount*-1} 패 하셨습니다.";
}
public void InitRatingUpPoints()
{
StartCoroutine(RatingUpPoints());
}
private IEnumerator RatingUpPoints()
{
foreach (var plusPoint in plusImage)
{
ChangeImageColor(plusPoint, _defaultColor);
yield return new WaitForSeconds(0.2f);
}
}
public void InitRatingDownPoints()
{
StartCoroutine(RatingDownPoints());
}
private IEnumerator RatingDownPoints()
{
for (int i = minusImages.Length; i >0; i--)
{
ChangeImageColor(minusImages[i-1], _defaultColor);
yield return new WaitForSeconds(0.2f);
}
}
}