using System;
using System.Text;
using UnityEngine;
public class RenjuDoubleFourDetector: ForbiddenDetectorBase
{
///
/// 쌍사 여부를 검사합니다.
///
/// 현재 보드 상태
/// 행 (y 좌표)
/// 열 (x 좌표)
/// 쌍사면 true, 아니면 false
public bool IsDoubleFour(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
{
// 임시로 돌 배치
board[row, col] = Black;
// 쌍사 검사
bool isDoubleFour = CheckDoubleFour(board, row, col);
// 원래 상태로 되돌림
board[row, col] = Space;
return isDoubleFour;
}
///
/// 쌍사(4-4) 여부를 검사합니다.
///
private bool CheckDoubleFour(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
{
// 각각 두개의 라인에서 쌍사를 형성하는 경우
if (FindDoubleLineFour(board, row, col)) return true;
// true : 일직선으로 쌍사가 만들어지는 특수 패턴
// false : 모든 경우에도 쌍사가 만들어지지 않음
return FindSingleLineDoubleFour(board, row, col);
}
private bool FindDoubleLineFour(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
{
int fourCount = 0;
// 4개의 방향 쌍에 대해 검사 (대각선 및 직선 포함)
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int dir1 = DirectionPairs[i, 0];
int dir2 = DirectionPairs[i, 1];
// 4가 몇 개 만들어지는지 확인
if (CheckFourInDirection(board, row, col, dir1, dir2))
{
fourCount++;
// 이미 4가 2개 이상 발견되면 쌍사로 판정
if (fourCount >= 2)
{
return true;
}
}
}
return false;
}
private bool FindSingleLineDoubleFour(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int dir1 = DirectionPairs[i, 0];
int dir2 = DirectionPairs[i, 1];
// 각 방향 라인 패턴
Enums.PlayerType[] linePattern = ExtractLinePattern(board, row, col, dir1, dir2);
// 패턴을 문자열로 변환
StringBuilder temp = new StringBuilder();
foreach (var cell in linePattern)
{
temp.Append(cell switch
{
Enums.PlayerType.None => "□",
Enums.PlayerType.PlayerA => "●",
Enums.PlayerType.PlayerB => "○",
_ => "?"
});
}
string patternStr = temp.ToString();
// 한줄로 발생하는 쌍사 패턴 검사
if (patternStr.Contains("●●□●●□●●") || patternStr.Contains("●□●●●□●"))
{
return true;
}
}
return false;
}
///
/// 특정 방향에서 4가 형성되는지 확인합니다.
/// 떨어져 있는 돌도 고려합니다 (한 칸 또는 두 칸 떨어진 패턴 포함).
///
private bool CheckFourInDirection(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, int dir1, int dir2)
{
// 각 방향으로 최대 5칸까지의 범위를 검사 (현재 위치 포함 총 11칸)
Enums.PlayerType[] linePattern = ExtractLinePattern(board, row, col, dir1, dir2);
int centerIndex = 5; // 중앙 인덱스 (현재 위치)
// 모든 가능한 패턴 확인
return CheckFourOneGap(linePattern, centerIndex);
}
///
/// 라인 패턴을 추출합니다. (중복 코드를 방지하기 위한 헬퍼 메서드)
///
private Enums.PlayerType[] ExtractLinePattern(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, int dir1, int dir2)
{
Enums.PlayerType[] linePattern = new Enums.PlayerType[11];
int centerIndex = 5; // 중앙 인덱스 (현재 위치)
// 현재 위치 설정
linePattern[centerIndex] = Black;
// dir1 방향으로 패턴 채우기
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
int newRow = row + Directions[dir1, 0] * i;
int newCol = col + Directions[dir1, 1] * i;
if (IsInBounds(newRow, newCol))
{
linePattern[centerIndex + i] = board[newRow, newCol];
}
else
{
linePattern[centerIndex + i] = Space; // 범위 밖은 빈칸으로 처리
}
}
// dir2 방향으로 패턴 채우기
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
int newRow = row + Directions[dir2, 0] * i;
int newCol = col + Directions[dir2, 1] * i;
if (IsInBounds(newRow, newCol))
{
linePattern[centerIndex - i] = board[newRow, newCol];
}
else
{
linePattern[centerIndex - i] = Space; // 범위 밖은 빈칸으로 처리
}
}
return linePattern;
}
///
/// 한 칸 떨어진 4 패턴을 확인합니다.
///
private bool CheckFourOneGap(Enums.PlayerType[] linePattern, int centerIndex)
{
// 윈도우 슬라이딩으로 연속된 5칸을 검사 (한 칸 떨어진 패턴을 위해)
for (int start = 0; start <= 5; start++)
{
// 현재 위치가 이 윈도우에 포함되는지 확인
bool currentPositionInWindow = (start <= centerIndex && centerIndex < start + 5);
if (!currentPositionInWindow) continue;
// 윈도우 내의 돌 개수 세기
int stoneCount = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if (linePattern[start + i] == Black)
{
stoneCount++;
}
}
// 정확히 4개의 돌이 있고, 1개의 빈칸이 있으면 4로 판정
// (현재 위치는 흑으로 이미 설정되어 있음)
if (stoneCount == 4)
{
return true;
}
}
return false;
}
}