using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///
/// 렌주에서 '열린 4'를 감지하는 클래스
/// 열린 4: 한 수를 놓으면 5목을 완성할 수 있는 4개의 연속된 돌
///
public class OpenFourDetector : RenjuDetectorBase
{
///
/// 특정 위치에 돌을 놓았을 때 열린 4가 형성되는지 확인
///
/// 현재 보드 상태
/// 행 좌표
/// 열 좌표
/// 검사할 플레이어 타입 (PlayerA 또는 PlayerB)
/// 열린 4 형성 여부 및 방향 목록
public (bool isOpenFour, List directions) DetectOpenFour(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col,
Enums.PlayerType playerType)
{
if (!IsValidPosition(row, col))
{
return (false, new List());
}
// 임시 보드 생성
Enums.PlayerType[,] tempBoard = (Enums.PlayerType[,])board.Clone();
// 원래 값 저장
Enums.PlayerType originalValue = tempBoard[row, col];
// 해당 위치에 검사할 플레이어의 돌 놓기
tempBoard[row, col] = playerType;
List openFourDirections = new List();
// 각 방향으로 열린 4 검사
foreach (Vector2Int dir in directions)
{
if (HasOpenFourInDirection(tempBoard, row, col, dir, playerType))
{
openFourDirections.Add(dir);
}
}
// 원래 값 복원
tempBoard[row, col] = originalValue;
return (openFourDirections.Count > 0, openFourDirections);
}
///
/// 특정 방향으로 열린 4가 있는지 검사
///
private bool HasOpenFourInDirection(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, Vector2Int dir, Enums.PlayerType playerType)
{
// 해당 방향으로 연속된 돌 개수 세기
int consecutiveCount = CountConsecutiveStones(board, row, col, dir, playerType);
// 정확히 4개의 연속된 돌이 있는지 확인
if (consecutiveCount != 4)
{
return false;
}
// 양쪽이 열려있는지 확인
bool frontOpen = IsSideOpen(board, row, col, dir, true, playerType);
bool backOpen = IsSideOpen(board, row, col, dir, false, playerType);
// 적어도 한쪽은 열려있어야 '열린 4'
return frontOpen || backOpen;
}
///
/// 특정 방향으로 연속된 같은 색 돌의 개수를 세는 함수
///
private int CountConsecutiveStones(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, Vector2Int dir, Enums.PlayerType playerType)
{
int count = 1; // 현재 위치 포함
// 정방향으로 연속된 돌 세기
for (int i = 1; i <= 4; i++) // 최대 4칸까지 검사 (5목 이상이면 별도 처리)
{
int r = row + i * dir.x;
int c = col + i * dir.y;
if (!IsValidPosition(r, c) || board[r, c] != playerType)
{
break;
}
count++;
}
// 역방향으로 연속된 돌 세기
for (int i = 1; i <= 4; i++)
{
int r = row - i * dir.x;
int c = col - i * dir.y;
if (!IsValidPosition(r, c) || board[r, c] != playerType)
{
break;
}
count++;
}
return count;
}
///
/// 특정 방향의 한쪽이 열려있는지 확인 (빈 칸인지, 상대방 돌이나 경계로 막혀있지 않은지)
///
private bool IsSideOpen(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, Vector2Int dir, bool isFrontSide, Enums.PlayerType playerType)
{
// 확인할 방향 설정
int dirMultiplier = isFrontSide ? 1 : -1;
// 연속된 돌의 끝에서 한 칸 더 간 위치 확인
int consecutiveCount = 0;
int currentRow = row;
int currentCol = col;
// 해당 방향으로 연속된 돌 찾기
while (true)
{
int r = currentRow + dirMultiplier * dir.x;
int c = currentCol + dirMultiplier * dir.y;
if (!IsValidPosition(r, c) || board[r, c] != playerType)
{
break;
}
consecutiveCount++;
currentRow = r;
currentCol = c;
}
// 연속된 돌의 끝에서 한 칸 더 간 위치
int nextRow = currentRow + dirMultiplier * dir.x;
int nextCol = currentCol + dirMultiplier * dir.y;
// 해당 위치가 보드 내부이고 빈 칸이면 '열린' 상태
return IsValidPosition(nextRow, nextCol) && board[nextRow, nextCol] == Enums.PlayerType.None;
}
}