157 lines
6.0 KiB
C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Threading;
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using DG.Tweening;
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using TMPro;
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using Unity.VisualScripting;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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public class LoadingPanelController : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField] GameObject dragonImg;
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[SerializeField] GameObject tigerImg;
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[SerializeField] TextMeshProUGUI loadingText;
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[SerializeField] private Sprite[] dragonSprites;
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[SerializeField] private Sprite[] tigerSprites;
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private string _fullText = "불러오는 중...";
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private readonly string[] _loadingMessages = {
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"흑돌을 닦는 중...",
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"백돌을 닦는 중...",
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"알을 반짝반짝 닦는 중...",
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"방석을 터는 중...",
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"오목 룰북을 읽는 중...",
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"한 수 깊이 생각하는 중...",
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"흑돌과 백돌을 구분하는 중...",
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"돌이 동글동글한지 확인하는 중..."
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};
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private string _watingText = "상대방을 기다리는 중...";
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private float interval = 0.2f;
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[SerializeField] float flipDuration = 0.3f; // 회전 시간
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[SerializeField] float delayBetweenFlips = 1f; // 이미지 변경 주기
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[SerializeField] private GameObject imageBackground;
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[SerializeField] private GameObject simpleBackground;
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private int currentLength = 0;
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private CancellationTokenSource cancellationTokenSource;
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// 타 컴포넌트에서 애니메이션 효과 설정을 위해 호출(RotateImages와 FlipImages 혼용은 불가능: DORotate가 서로 충돌함)
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/// <summary>
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/// 로딩 패널 보이기
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/// </summary>
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/// <param name="animatedImage">캐릭터들이 좌우로 회전하는 효과</param>
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/// <param name="animatedText">한글자씩 나타나는 효과</param>
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/// <param name="animatedFlip">캐릭터들이 뒤집히면서 표정이 바뀌는 효과</param>
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/// <param name="isBackgroundImage">배경 이미지 여부 설정</param>
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public void StartLoading(bool animatedImage, bool animatedText, bool animatedFlip, bool isBackgroundImage)
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{
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// 패널 활성화
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gameObject.SetActive(true);
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cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
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// 배경 이미지 여부 설정
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imageBackground.SetActive(isBackgroundImage);
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simpleBackground.SetActive(!isBackgroundImage);
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_fullText = !isBackgroundImage ? _watingText : _fullText; // 인게임에서 사용하는 경우 맨 처음 텍스트 고정
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if (animatedImage) RotateImages(); // 캐릭터들이 좌우로 회전하는 효과
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if (animatedText) StartCoroutine(AnimateLoadingText()); // 한글자씩 나타나는 효과
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if (animatedFlip) FlipImages(); // 캐릭터들이 뒤집히면서 표정이 바뀌는 효과
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}
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// 캐릭터들이 좌우로 회전하는 효과
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private void RotateImages()
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{
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float maxRotation = 10f; // 한쪽으로 기울일 최대 각도
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float duration = 1f; // 한 방향으로 가는 시간
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// 초기 회전값을 +15도로 설정
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dragonImg.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, maxRotation);
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tigerImg.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, maxRotation);
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// 좌우로 왕복 회전 애니메이션
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dragonImg.transform
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.DORotate(new Vector3(0f, 0f, -maxRotation), duration) // 15도 → -15도
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.SetEase(Ease.InOutBack)
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.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
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tigerImg.transform
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||
.DORotate(new Vector3(0f, 0f, -maxRotation), duration) // -15도 → 15도
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||
.SetEase(Ease.InOutBack)
|
||
.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
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||
}
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// 한글자씩 나타나는 효과
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private IEnumerator AnimateLoadingText()
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{
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while (!cancellationTokenSource.IsCancellationRequested)
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{
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// 글자 하나씩 추가
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currentLength = (currentLength + 1) % (_fullText.Length + 1); // 글자 하나씩 추가 (0 ~ fullText.Length 반복)
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loadingText.text = _fullText.Substring(0, currentLength); // 부분 문자열 표시
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yield return new WaitForSeconds(interval); // 0.2초마다 변경
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// 모든 글자가 다 표시되면 1초 대기
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if (currentLength == _fullText.Length)
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{
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yield return new WaitForSeconds(1f); // 1초 대기
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_fullText = _loadingMessages[Random.Range(0, _loadingMessages.Length)]; // 랜덤 메시지 선택
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currentLength = 0; // 다시 처음부터 시작
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}
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}
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}
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// 캐릭터들이 뒤집히면서 표정이 바뀌는 효과
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private void FlipImages()
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{
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GameObject[] images = { dragonImg, tigerImg };
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foreach (var image in images)
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{
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StartCoroutine(FlipRoutine(image, image == dragonImg ? dragonSprites : tigerSprites));
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}
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}
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private IEnumerator FlipRoutine(GameObject component, Sprite[] spriteSet)
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{
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var imageComponent = component.gameObject.GetComponent<Image>();
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while (!cancellationTokenSource.IsCancellationRequested)
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{
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yield return new WaitForSeconds(delayBetweenFlips);
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// 1️⃣ Y축 -90도 회전
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yield return component.transform.DOLocalRotate(new Vector3(0f, 90f, 0f), flipDuration / 2)
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.SetEase(Ease.InBounce)
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.WaitForCompletion();
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// 2️⃣ 랜덤한 스프라이트 선택하여 적용
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if (imageComponent != null)
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{
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imageComponent.sprite = spriteSet[Random.Range(0, spriteSet.Length)];
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}
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// 3️⃣ Y축 0도로 회전
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yield return component.transform.DOLocalRotate(Vector3.zero, flipDuration / 2)
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||
.SetEase(Ease.OutBounce)
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||
.WaitForCompletion();
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||
}
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}
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public void StopLoading()
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{
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// 코루틴 취소
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if (cancellationTokenSource != null)
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{
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cancellationTokenSource.Cancel();
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}
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if (gameObject.activeSelf) gameObject.SetActive(false);
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}
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}
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