546 lines
20 KiB
C#
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20 KiB
C#
using System;
|
|
using System.Collections;
|
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using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
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using UnityEngine.SceneManagement;
|
|
using UnityEngine.Networking;
|
|
|
|
public class NetworkManager : Singleton<NetworkManager>
|
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{
|
|
protected override void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
|
|
public void Signup(SignupData signupData, Action success, Action failure)
|
|
{
|
|
StartCoroutine(SignupCoroutine(signupData, success, failure));
|
|
}
|
|
public IEnumerator SignupCoroutine(SignupData signupData, Action success, Action failure)
|
|
{
|
|
string jsonString = JsonUtility.ToJson(signupData);
|
|
byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonString);
|
|
|
|
using (UnityWebRequest www =
|
|
new UnityWebRequest(Constants.ServerURL + "/users/signup", UnityWebRequest.kHttpVerbPOST))
|
|
{
|
|
www.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
|
|
www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
|
|
www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
|
|
|
|
yield return www.SendWebRequest();
|
|
|
|
if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError ||
|
|
www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
|
|
{
|
|
Debug.Log("Error: " + www.error);
|
|
|
|
if (www.responseCode == 409)
|
|
{
|
|
Debug.Log("중복사용자");
|
|
// 중복 사용자 생성 팝업 표시
|
|
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("이미 존재하는 사용자입니다.", () =>
|
|
{
|
|
failure?.Invoke();
|
|
});
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
var result = www.downloadHandler.text;
|
|
|
|
// 회원가입 성공 팝업 표시
|
|
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("회원 가입이 완료 되었습니다.", () =>
|
|
{
|
|
success?.Invoke();
|
|
});
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public void Signin(SigninData signinData, Action<SigninResult> success, Action<int> failure)
|
|
{
|
|
StartCoroutine(SigninCoroutine(signinData, success, failure));
|
|
}
|
|
|
|
public IEnumerator SigninCoroutine(SigninData signinData, Action<SigninResult> success, Action<int> failure)
|
|
{
|
|
string jsonString = JsonUtility.ToJson(signinData);
|
|
byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonString);
|
|
|
|
using (UnityWebRequest www =
|
|
new UnityWebRequest(Constants.ServerURL + "/users/signin", UnityWebRequest.kHttpVerbPOST))
|
|
{
|
|
www.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
|
|
www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
|
|
www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
|
|
|
|
yield return www.SendWebRequest();
|
|
|
|
if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError ||
|
|
www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
|
|
{
|
|
Debug.Log("Error: " + www.error);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
var cookie = www.GetResponseHeader("set-cookie");
|
|
if (!string.IsNullOrEmpty(cookie))
|
|
{
|
|
int lastIndex = cookie.LastIndexOf(";");
|
|
string sid = cookie.Substring(0, lastIndex);
|
|
PlayerPrefs.SetString("sid", sid);
|
|
}
|
|
|
|
var result = www.downloadHandler.text;
|
|
var signinResult = JsonUtility.FromJson<SigninResult>(result);
|
|
|
|
if (signinResult.result == 0)
|
|
{
|
|
Debug.Log("유저 이메일이 유효하지 않습니다.");
|
|
failure?.Invoke(0);
|
|
// 유저 이메일 유효하지 않음 팝업 표시
|
|
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("이메일이 유효하지 않습니다.", () =>
|
|
{
|
|
failure?.Invoke(0);
|
|
});
|
|
}
|
|
else if (signinResult.result == 1)
|
|
{
|
|
Debug.Log("패스워드가 유효하지 않습니다.");
|
|
failure?.Invoke(1);
|
|
// 패스워드가 유효하지 않음 팝업 표시
|
|
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("패스워드가 유효하지 않습니다.", () =>
|
|
{
|
|
failure?.Invoke(1);
|
|
});
|
|
}
|
|
else if (signinResult.result == 2)
|
|
{
|
|
Debug.Log("로그인에 성공하였습니다.");
|
|
success?.Invoke(signinResult);
|
|
|
|
// 성공 팝업 표시
|
|
// GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("로그인에 성공하였습니다.", () =>
|
|
// {
|
|
// success?.Invoke();
|
|
// });
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public void GetInfo(Action<UserInfoResult> success, Action failure)
|
|
{
|
|
StartCoroutine(GetInfoCoroutine(success, failure));
|
|
}
|
|
|
|
public IEnumerator GetInfoCoroutine(Action<UserInfoResult> success, Action failure)
|
|
{
|
|
using (UnityWebRequest www =
|
|
new UnityWebRequest(Constants.ServerURL + "/users/get-info", UnityWebRequest.kHttpVerbGET))
|
|
{
|
|
www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
|
|
string sid = PlayerPrefs.GetString("sid", "");
|
|
if (!string.IsNullOrEmpty(sid))
|
|
{
|
|
www.SetRequestHeader("Cookie", sid);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Debug.LogError("SID 값이 없습니다. 로그인 정보가 없습니다.");
|
|
// GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("SID 값이 없습니다. 로그인 정보가 없습니다.", () =>
|
|
// {
|
|
// });
|
|
failure?.Invoke();
|
|
yield break; // 더 이상 진행하지 않고 종료
|
|
}
|
|
|
|
yield return www.SendWebRequest();
|
|
|
|
if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError ||
|
|
www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
|
|
{
|
|
if (www.responseCode == 403)
|
|
{
|
|
Debug.Log("로그인이 필요합니다.");
|
|
// GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("로그인이 필요합니다.", () =>
|
|
// {
|
|
// });
|
|
failure?.Invoke();
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
var result = www.downloadHandler.text;
|
|
var userInfo = JsonUtility.FromJson<UserInfoResult>(result);
|
|
|
|
success?.Invoke(userInfo);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public void SignOut(Action success, Action failure)
|
|
{
|
|
StartCoroutine(SignOutCoroutine(success, failure));
|
|
}
|
|
|
|
public IEnumerator SignOutCoroutine(Action success, Action failure)
|
|
{
|
|
string sid = PlayerPrefs.GetString("sid", "");
|
|
if (string.IsNullOrEmpty(sid))
|
|
{
|
|
Debug.Log("로그인 정보가 없습니다.");
|
|
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("로그인이 필요합니다.", () =>
|
|
{
|
|
failure?.Invoke();
|
|
});
|
|
yield break; // 로그인이 되어 있지 않다면 로그아웃을 시도하지 않음
|
|
}
|
|
|
|
using (UnityWebRequest www = new UnityWebRequest(Constants.ServerURL + "/users/signout", UnityWebRequest.kHttpVerbPOST))
|
|
{
|
|
www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
|
|
www.SetRequestHeader("Cookie", sid);
|
|
|
|
yield return www.SendWebRequest();
|
|
|
|
if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
|
|
{
|
|
if (www.responseCode == 403)
|
|
{
|
|
Debug.Log("로그인이 필요합니다.");
|
|
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("로그인이 필요합니다.", () => { });
|
|
}
|
|
failure?.Invoke();
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
var result = www.downloadHandler.text;
|
|
// 로그아웃 후 sid를 삭제하여 세션을 클리어
|
|
PlayerPrefs.SetString("sid", "");
|
|
// 유저 정보도 삭제
|
|
PlayerPrefs.SetString("UserInfo", "");
|
|
UserManager.Instance.UserInfoInit();
|
|
|
|
success?.Invoke();
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public IEnumerator GetLeaderboard(Action<Scores> success, Action failure)
|
|
{
|
|
using (UnityWebRequest www =
|
|
new UnityWebRequest(Constants.ServerURL + "/leaderboard", UnityWebRequest.kHttpVerbGET))
|
|
{
|
|
www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
|
|
|
|
string sid = PlayerPrefs.GetString("sid", "");
|
|
if (!string.IsNullOrEmpty(sid))
|
|
{
|
|
www.SetRequestHeader("Cookie", sid);
|
|
}
|
|
|
|
yield return www.SendWebRequest();
|
|
|
|
if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError ||
|
|
www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
|
|
{
|
|
if (www.responseCode == 403)
|
|
{
|
|
Debug.Log("로그인이 필요합니다.");
|
|
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("로그인이 필요합니다.", () => { });
|
|
}
|
|
|
|
failure?.Invoke();
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
var result = www.downloadHandler.text;
|
|
var scores = JsonUtility.FromJson<Scores>(result);
|
|
|
|
success?.Invoke(scores);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
public void GetCoinsInfo(Action<CoinsInfoResult> success, Action failure)
|
|
{
|
|
StartCoroutine(GetCoinsInfoCoroutine(success, failure));
|
|
}
|
|
|
|
public IEnumerator GetCoinsInfoCoroutine(Action<CoinsInfoResult> success, Action failure)
|
|
{
|
|
using (UnityWebRequest www =
|
|
new UnityWebRequest(Constants.ServerURL + "/coins", UnityWebRequest.kHttpVerbGET))
|
|
{
|
|
www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
|
|
string sid = PlayerPrefs.GetString("sid", "");
|
|
if (!string.IsNullOrEmpty(sid))
|
|
{
|
|
www.SetRequestHeader("Cookie", sid);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Debug.LogError("SID 값이 없습니다. 로그인 정보가 없습니다.");
|
|
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("SID 값이 없습니다. 로그인 정보가 없습니다.", () =>
|
|
{
|
|
failure?.Invoke();
|
|
});
|
|
yield break; // 더 이상 진행하지 않고 종료
|
|
}
|
|
|
|
yield return www.SendWebRequest();
|
|
|
|
if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError ||
|
|
www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
|
|
{
|
|
if (www.responseCode == 403)
|
|
{
|
|
Debug.Log("로그인이 필요합니다.");
|
|
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("로그인이 필요합니다.", () => { });
|
|
}
|
|
|
|
failure?.Invoke();
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
var result = www.downloadHandler.text;
|
|
var coinsInfo = JsonUtility.FromJson<CoinsInfoResult>(result);
|
|
|
|
success?.Invoke(coinsInfo);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 광고 보상 함수
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="success"></param>
|
|
/// <param name="failure"></param>
|
|
public void WatchAdForCoins(Action<int> success, Action failure)
|
|
{
|
|
StartCoroutine(WatchAdForCoinsCoroutine(success, failure));
|
|
}
|
|
|
|
private IEnumerator WatchAdForCoinsCoroutine(Action<int> success, Action failure)
|
|
{
|
|
string jsonString = "{\"adCompleted\": true}"; //테스트를 위해 ture로 설정
|
|
byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonString);
|
|
|
|
using (UnityWebRequest www =
|
|
new UnityWebRequest(Constants.ServerURL + "/coins/recharge/ad", UnityWebRequest.kHttpVerbPOST))
|
|
{
|
|
www.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
|
|
www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
|
|
www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
|
|
|
|
string sid = PlayerPrefs.GetString("sid", "");
|
|
if (!string.IsNullOrEmpty(sid))
|
|
{
|
|
www.SetRequestHeader("Cookie", sid);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Debug.LogError("SID 값이 없습니다. 로그인 정보가 없습니다.");
|
|
failure?.Invoke();
|
|
yield break;
|
|
}
|
|
|
|
yield return www.SendWebRequest();
|
|
|
|
if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError ||
|
|
www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
|
|
{
|
|
Debug.Log("광고 시청 후 코인 충전 실패: " + www.error);
|
|
failure?.Invoke();
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
var result = www.downloadHandler.text;
|
|
var rechargeResult = JsonUtility.FromJson<CoinsAdResult>(result);
|
|
|
|
if (rechargeResult.result == "SUCCESS")
|
|
{
|
|
Debug.Log("광고 시청으로 코인 충전 완료: " + rechargeResult.recharged);
|
|
UserManager.Instance.SetCoinsInfo();
|
|
success?.Invoke(rechargeResult.recharged);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Debug.Log("광고 시청 후 충전 실패: " + rechargeResult.result);
|
|
failure?.Invoke();
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 코인 구매 함수
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="amount">충전양</param>
|
|
/// <param name="paymentId">결제ID(??)</param>
|
|
/// <param name="paymentType">결제타입(카드,구글페이)</param>
|
|
/// <param name="success"></param>
|
|
/// <param name="failure"></param>
|
|
public void PurchaseCoins(int amount, string paymentId, string paymentType, Action<int> success, Action failure)
|
|
{
|
|
StartCoroutine(PurchaseCoinsCoroutine(amount, paymentId, paymentType, success, failure));
|
|
}
|
|
|
|
private IEnumerator PurchaseCoinsCoroutine(int amount, string paymentId, string paymentType, Action<int> success, Action failure)
|
|
{
|
|
string url = Constants.ServerURL + "/coins/purchase"; // 서버 엔드포인트
|
|
PurchaseData purchaseData = new PurchaseData(amount, paymentId, paymentType);
|
|
string jsonString = JsonUtility.ToJson(purchaseData);
|
|
byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonString);
|
|
|
|
using (UnityWebRequest www = new UnityWebRequest(url, UnityWebRequest.kHttpVerbPOST))
|
|
{
|
|
www.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
|
|
www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
|
|
www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
|
|
|
|
string sid = PlayerPrefs.GetString("sid", "");
|
|
if (!string.IsNullOrEmpty(sid))
|
|
{
|
|
www.SetRequestHeader("Cookie", sid);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Debug.LogError("SID 값이 없습니다. 로그인 정보가 없습니다.");
|
|
failure?.Invoke();
|
|
yield break;
|
|
}
|
|
|
|
yield return www.SendWebRequest();
|
|
|
|
if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
|
|
{
|
|
Debug.LogError("결제 요청 실패: " + www.error);
|
|
failure?.Invoke();
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
var result = www.downloadHandler.text;
|
|
var purchaseResult = JsonUtility.FromJson<CoinsPurchaseResult>(result);
|
|
|
|
if (purchaseResult.result == "SUCCESS")
|
|
{
|
|
Debug.Log($"결제 완료 {purchaseResult.purchased} 코인 충전됨, 현재 코인: {purchaseResult.currentCoins}");
|
|
|
|
// 유저 데이터 갱신
|
|
UserManager.Instance.SetCoinsInfo();
|
|
|
|
// 최신 코인 개수를 성공 콜백으로 전달
|
|
success?.Invoke(purchaseResult.purchased);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Debug.LogError("결제 후 코인 충전 실패: " + purchaseResult.result);
|
|
failure?.Invoke();
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 코인 제거 함수
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="success"></param>
|
|
/// <param name="failure"></param>
|
|
public void DeductCoins(Action<int> success, Action<string> failure)
|
|
{
|
|
StartCoroutine(DeductCoinsCoroutine(success, failure));
|
|
}
|
|
|
|
private IEnumerator DeductCoinsCoroutine(Action<int> success, Action<string> failure)
|
|
{
|
|
string DeductCoinsUrl = Constants.ServerURL + "/coins/deduct";
|
|
|
|
using (UnityWebRequest www = new UnityWebRequest(DeductCoinsUrl, UnityWebRequest.kHttpVerbPOST))
|
|
{
|
|
www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
|
|
string sid = PlayerPrefs.GetString("sid", "");
|
|
|
|
if (!string.IsNullOrEmpty(sid))
|
|
{
|
|
www.SetRequestHeader("Cookie", sid);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Debug.LogError("SID 값이 없습니다. 로그인 정보가 없습니다.");
|
|
failure?.Invoke("LOGIN_REQUIRED");
|
|
yield break;
|
|
}
|
|
|
|
yield return www.SendWebRequest();
|
|
|
|
if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError ||
|
|
www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
|
|
{
|
|
Debug.LogError("코인 차감 실패: " + www.error);
|
|
|
|
if (www.responseCode == 400)
|
|
{
|
|
failure?.Invoke("INSUFFICIENT_COINS");
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
failure?.Invoke("ERROR");
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
var result = www.downloadHandler.text;
|
|
var deductResult = JsonUtility.FromJson<DeductCoinsResult>(result);
|
|
|
|
if (deductResult.result == "SUCCESS")
|
|
{
|
|
Debug.Log("코인 차감 완료: " + deductResult.deducted);
|
|
UserManager.Instance.SetCoinsInfo();
|
|
success?.Invoke(deductResult.deducted);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Debug.LogError("코인 차감 실패: " + deductResult.result);
|
|
failure?.Invoke(deductResult.result);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public void GetLeaderboardData(Action<List<ScoreInfo>> success, Action failure)
|
|
{
|
|
StartCoroutine(GetLeaderboardDataCoroutine(success, failure));
|
|
}
|
|
|
|
private IEnumerator GetLeaderboardDataCoroutine(Action<List<ScoreInfo>> success, Action failure)
|
|
{
|
|
string url = Constants.ServerURL + "/leaderboard/"; // 서버의 리더보드 데이터 URL
|
|
|
|
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url); // GET 요청으로 데이터 받기
|
|
yield return www.SendWebRequest(); // 요청 전송 대기
|
|
|
|
// 요청이 실패했을 때
|
|
if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
|
|
{
|
|
Debug.LogError("Error: " + www.error);
|
|
failure?.Invoke();
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
// 성공적으로 데이터를 받아온 경우
|
|
string jsonResponse = www.downloadHandler.text; // 응답으로 받은 JSON 데이터
|
|
|
|
// JSON을 ScoreInfo 리스트로 파싱
|
|
ScoreListWrapper wrapper = JsonUtility.FromJson<ScoreListWrapper>(jsonResponse);
|
|
List<ScoreInfo> leaderboardItems = wrapper.leaderboardDatas;
|
|
|
|
// Show 메서드를 통해 데이터를 표시
|
|
success?.Invoke(leaderboardItems);
|
|
}
|
|
}
|
|
} |