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2.0 KiB
C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Networking;
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using UnityEngine.UI;
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public class LeaderBoardController : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField] private GameObject scoreCell;
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[SerializeField] private Transform content;
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private List<ScoreCellController> scoreCC = new List<ScoreCellController>();
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private void Start()
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{
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StartCoroutine(OnConnectedToServer());
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}
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private IEnumerator OnConnectedToServer()
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{
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string url = Constants.ServerURL + "/users/Leaderboard"; // 서버의 리더보드 데이터 URL
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UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url); // GET 요청으로 데이터 받기
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yield return www.SendWebRequest(); // 요청 전송 대기
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// 요청이 실패했을 때
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if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
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{
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Debug.LogError("Error: " + www.error);
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}
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else
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{
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// 성공적으로 데이터를 받아온 경우
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string jsonResponse = www.downloadHandler.text; // 응답으로 받은 JSON 데이터
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// JSON을 ScoreInfo 리스트로 파싱
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List<ScoreInfo> scoreInfos = JsonUtility.FromJson<ScoreListWrapper>(jsonResponse).scoreInfos;
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// 받아온 데이터를 기반으로 점수 셀 생성
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foreach (var scoreInfo in scoreInfos)
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{
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CreateCell(scoreInfo); // 각 점수 정보를 기반으로 셀 생성
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}
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}
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}
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public void CreateCell(ScoreInfo scoreInfo)
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{
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var scoreCellObj = Instantiate(scoreCell, content);
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var scoreCellController = scoreCellObj.GetComponent<ScoreCellController>();
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// 점수 셀 정보 설정
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if (scoreCellController != null)
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{
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scoreCellController.SetCellInfo(scoreInfo); // 점수 셀에 점수 정보 설정
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}
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else
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{
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Debug.LogError("ScoreCellController 컴포넌트가 점수 셀 프리팹에 없습니다.");
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}
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}
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}
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[System.Serializable]
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public class ScoreListWrapper
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{
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public List<ScoreInfo> scoreInfos;
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} |