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2.7 KiB
C#
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C#
using System;
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using TMPro;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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public class MainPanelController : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField] private TextMeshProUGUI nicknameText; // 사용자 닉네임 텍스트
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[SerializeField] private TextMeshProUGUI ratingText; // 사용자 등급 텍스트
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[SerializeField] private Button signOutButton; // 로그아웃 버튼
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[SerializeField] private Button leaderboardButton; // 랭킹 버튼
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[SerializeField] private GameObject[] profileImages; // 프로필 이미지 배열
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private int _selectedImageIndex;
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private void Awake()
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{
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// 만약 할당 안 되어 있으면 추가
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if (signOutButton != null)
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{
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signOutButton.onClick.AddListener(OnSignOutClick);
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}
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// 랭킹 버튼 클릭 리스너 추가
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if (leaderboardButton != null)
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{
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leaderboardButton.onClick.AddListener(OnLeaderboardButtonClick);
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}
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}
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// 사용자 정보 업데이트 (닉네임, 등급, 프로필 이미지)
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public void UpdateUserInfo()
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{
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if (UserManager.Instance == null) return;
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nicknameText.text = UserManager.Instance.Nickname;
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ratingText.text = $"{UserManager.Instance.Rating}급";
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// 프로필 이미지 갱신
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_selectedImageIndex = UserManager.Instance.imageIndex;
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if (_selectedImageIndex < 0 || _selectedImageIndex >= profileImages.Length)
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{
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return;
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}
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// 모든 프로필 이미지 비활성화 후, 선택한 이미지만 활성화
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foreach (var img in profileImages)
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{
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img.SetActive(false);
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}
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profileImages[_selectedImageIndex].SetActive(true);
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}
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// 로그아웃 클릭 시 호출되는 메서드
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public void OnSignOutClick()
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{
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signOutButton.interactable = false; // 중복 클릭 방지
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NetworkManager.Instance.SignOut(() =>
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{
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Debug.Log("로그아웃 성공");
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GameManager.Instance.OpenSigninPanel();
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// 로그아웃 버튼 메서드 삭제
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signOutButton.onClick.RemoveAllListeners();
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// 아직 메인 패널이 살아있다면 삭제
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if (gameObject != null)
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{
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Destroy(gameObject);
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}
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}, () =>
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{
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Debug.Log("로그아웃 실패");
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signOutButton.interactable = true; // 실패 시 다시 활성화
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});
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}
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// 랭킹 버튼 클릭 시 호출되는 메서드
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public void OnLeaderboardButtonClick()
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{
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GameManager.Instance.OpenLeaderboardPanel(); // GameManager를 통해 리더보드 열기
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}
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} |