117 lines
4.2 KiB
C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Threading;
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using DG.Tweening;
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using TMPro;
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using UnityEngine;
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public class RatingUpEffectController : EffectController
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{
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[SerializeField] private GameObject haloEffectImg;
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[SerializeField] private GameObject characterImg;
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[SerializeField] private GameObject[] shineEffectImg;
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[SerializeField] private GameObject[] circleEffectImg;
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protected override string fullText => "승급했습니다!";
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public override void ShowEffect(OnEffectPanelEnded onEffectPanelEnd)
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{
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AudioManager.Instance.PlayRatingUpSound(); //사운드 추가
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gameObject.SetActive(true);
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cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
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onEffectPanelEnded = onEffectPanelEnd;
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ShowPanel();
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StartCoroutine(AnimateLoadingText());
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RotateHaloObject();
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ScaleUpSparkles();
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Invoke(nameof(PopupObject), 0.3f);
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}
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protected override void ShowPanel()
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{
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CanvasGroup canvasGroup = gameObject.GetComponent<CanvasGroup>() ?? gameObject.AddComponent<CanvasGroup>();
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canvasGroup.alpha = 0f;
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canvasGroup.DOFade(1f, 1f);
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bannerObj.transform.DOScale(Vector3.zero, 0f);
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bannerObj.transform.DOScale(Vector3.one, 1f);
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}
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private void RotateHaloObject()
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{
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// 무한 회전 효과
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haloEffectImg.transform
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.DORotate(new Vector3(0f, 0f, 360f), 3f, RotateMode.FastBeyond360)
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.SetEase(Ease.Linear)
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.SetLoops(-1, LoopType.Restart);
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}
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private void PopupObject()
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{
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if (!gameObject.activeInHierarchy) return; // 게임 오브젝트가 비활성화 상태면 실행 안 함
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characterImg.SetActive(true);
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// 초기 크기 및 위치 설정
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characterImg.transform.localScale = Vector3.zero;
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characterImg.transform.localPosition = new Vector3(0f, -100f, 0f);
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// 크기 확대 + 위치 이동
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characterImg.transform.DOScale(Vector3.one * 1.5f, 0.5f)
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.SetEase(Ease.OutElastic); // 더 부드러운 탄성 효과
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characterImg.transform.DOLocalMoveY(120f, 0.5f)
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.SetEase(Ease.OutExpo) // 감속 곡선 적용
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.OnComplete(() =>
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{
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characterImg.transform.DOLocalMoveY(80f, 0.3f).SetEase(Ease.InOutSine); // 너무 급격한 반동 대신 부드러운 조정
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});
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// 크기 자연스럽게 원래대로 줄이기
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characterImg.transform.DOScale(Vector3.one * 1.4f, 0.3f)
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.SetEase(Ease.InOutQuad)
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.SetDelay(0.5f); // 위의 애니메이션이 끝난 후 실행
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// 회전 흔들림 효과 (좀 더 부드럽게)
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characterImg.transform.DOShakeRotation(0.5f, new Vector3(0, 0, 8f), 10, 90)
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.SetDelay(0.2f); // 살짝 더 길게 흔들도록 설정
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}
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private void ScaleUpSparkles()
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{
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if (!gameObject.activeInHierarchy) return; // 게임 오브젝트가 비활성화 상태면 실행 안 함
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// 스파클 효과 실행
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StartCoroutine(ScaleUpSparklesCoroutine());
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}
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private IEnumerator ScaleUpSparklesCoroutine()
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{
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if (!gameObject.activeInHierarchy) yield return null; // 게임 오브젝트가 비활성화 상태면 실행 안 함
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while (!cancellationTokenSource.IsCancellationRequested)
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{
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// 각 스파클 효과 실행
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yield return StartCoroutine(ScaleUpEffectCoroutine(shineEffectImg));
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yield return StartCoroutine(ScaleUpEffectCoroutine(circleEffectImg));
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yield return new WaitForSeconds(0.3f);
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}
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}
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private IEnumerator ScaleUpEffectCoroutine(GameObject[] effectArray)
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{
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if (!gameObject.activeInHierarchy) yield return null; // 게임 오브젝트가 비활성화 상태면 실행 안 함
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foreach (GameObject effect in effectArray)
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{
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effect.transform.localScale = Vector3.zero;
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effect.transform.DOScale(Vector3.one * 1.5f, 0.3f).SetEase(Ease.OutBack);
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effect.transform.DOScale(Vector3.one, 0.2f).SetEase(Ease.InOutBounce).SetDelay(0.3f);
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|
yield return new WaitForSeconds(0.3f);
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}
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}
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}
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