Degullmok-client/Assets/Script/Main/MainPanelController.cs

130 lines
3.8 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Serialization;
using UnityEngine.UI;
public class MainPanelController : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TextMeshProUGUI nicknameText;
[SerializeField] private TextMeshProUGUI ratingText;
[SerializeField] private Button signOutButton;
[SerializeField] private GameObject[] profileImages;
[SerializeField] private Button rankingButton;
private int _selectedImageIndex;
private void Awake()
{
// 만약 할당 안되어있으면 추가
if (signOutButton != null)
{
signOutButton.onClick.AddListener(OnSignOutClick);
}
}
public void UpdateUserInfo()
{
if (UserManager.Instance == null) return;
nicknameText.text = UserManager.Instance.Nickname;
ratingText.text = $"{UserManager.Instance.Rating}급";
// 프로필 이미지 갱신
_selectedImageIndex = UserManager.Instance.imageIndex;
if (_selectedImageIndex < 0 || _selectedImageIndex >= profileImages.Length)
{
return;
}
// 모든 프로필 이미지 비활성화 후, 선택한 이미지만 활성화
foreach (var img in profileImages)
{
img.SetActive(false);
}
profileImages[_selectedImageIndex].SetActive(true);
}
public void OnSignOutClick()
{
signOutButton.interactable = false; // 중복 클릭 방지
NetworkManager.Instance.SignOut(() =>
{
Debug.Log("로그아웃 성공");
GameManager.Instance.panelManager.OpenSigninPanel();
// 로그아웃 버튼 메서드 삭제
signOutButton.onClick.RemoveAllListeners();
// 아직 메인 패널이 살아있다면 삭제
if (gameObject != null)
{
Destroy(gameObject);
}
}, () =>
{
Debug.Log("로그아웃 실패");
// 입력 내용 누락 팝업 표시
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("로그아웃을 실패했습니다.", () =>
{
signOutButton.interactable = true; // 실패 시 다시 활성화
});
});
}
public void OnLeaderboardButtonClick()
{
GameManager.Instance.panelManager.OpenRankingPanel(); // GameManager를 통해 리더보드 열기
}
//대국 시작 버튼 클릭
public void OnClickGameStart()
{
//코인 차감 후 게임 씬 로드
GameManager.Instance.panelManager.RemoveCoinsPanelUI((() =>
{
GameManager.Instance.ChangeToGameScene(Enums.GameType.MultiPlay);
}));
}
//상점 패널 생성
public void OnShopButtonClick()
{
List<ShopItem> shopItems = new List<ShopItem>(); //상점 데이터 리스트 생성
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if (i == 0) //광고 항목
{
ShopItem shopItem = new ShopItem
{
name = "광고) 코인500개 ",
price = 0
};
shopItems.Add(shopItem);
}
else
{
ShopItem shopItem = new ShopItem
{
name = i*1000+"개 ",
price = i * 1000
};
shopItems.Add(shopItem);
}
}
GameManager.Instance.panelManager.OpenShopPanel(shopItems);
}
public void OpenReplayButtonClick()
{
GameManager.Instance.panelManager.OpenReplayPanel();
}
public void OpenSettingButtonClick()
{
GameManager.Instance.panelManager.OpenSettingsPanel();
}
}