Degullmok-client/Assets/LIN/Scripts/GameManagerTestLIN.cs

150 lines
5.2 KiB
C#

// using UnityEngine;
// using UnityEngine.SceneManagement;
// using System.Collections;
// using System.Collections.Generic;
//
// public class GameManagerTestLIN : Singleton<GameManagerTestLIN>
// {
// [SerializeField] private GameObject signinPanel;
// [SerializeField] private GameObject signupPanel;
//
// [SerializeField] private Canvas canvas;
// private UserManager _userManager; // UserManager 인스턴스 관리
//
// private Enums.GameType _gameType;
// private GameLogic _gameLogic;
// private StoneController _stoneController;
// private Canvas _canvas;
//
// public Sprite[] profileSprites; //패널에서 사용할 테스트 배열
//
// private void Awake()
// {
// // UserManager가 없으면 생성
// if (UserManager.Instance == null)
// {
// GameObject userManagerObj = new GameObject("UserManager");
// _userManager = userManagerObj.AddComponent<UserManager>();
//
// //TODO: 게임 내에서 기보 타입 적용하기
// _gameType = Enums.GameType.Replay;
// }
// }
//
// private void Start()
// {
// Debug.Log(UserManager.Instance.Nickname);
// //TODO: 기보 타입으로 들어왔을 때 데이터 로드 테스트 수정할것
// ReplayManager.Instance.InitReplayBoard(ReplayManager.Instance.LoadReplayDatas()[9]);
//
//
// //게임 씬에서 확인하기 위한 임시 코드
// }
//
// private void TryAutoSignin()
// {
// NetworkManager.Instance.GetInfo((userInfo) =>
// {
// Debug.Log("자동 로그인 성공");
//
// UpdateMainPanelUI();
// // ScoreData.SetScore(userInfo.score);
// // OpenConfirmPanel(userInfo.nickname + "님 로그인 성공하였습니다.", () => { });
// }, () =>
// {
// Debug.Log("자동 로그인 실패");
// // 로그인 화면
// OpenSigninPanel();
// });
// }
//
// private void UpdateMainPanelUI()
// {
// MainPanelController mainPanel = FindObjectOfType<MainPanelController>();
// if (mainPanel != null)
// {
// mainPanel.UpdateUserInfo();
// }
// }
//
// public void OpenSigninPanel()
// {
// if (canvas != null)
// {
// var signinPanelObject = Instantiate(signinPanel, canvas.transform);
// }
// }
//
// public void OpenSignupPanel()
// {
// if (canvas != null)
// {
// var signupPanelObject = Instantiate(signupPanel, canvas.transform);
// }
// }
//
// public void OnClickConfirmButton()
// {
// _gameLogic.SetNewBoardValue(_gameLogic.currentTurn, _gameLogic.selectedRow,_gameLogic.selectedCol);
//
// }
//
// public void OnClickReplayNextButton()
// {
// Move nextMove = ReplayManager.Instance.GetNextMove();
// if (nextMove != null)
// {
// if (nextMove.stoneType.Equals(Enums.StoneType.Black.ToString()))
// {
// _gameLogic.SetNewBoardValue(Enums.PlayerType.PlayerA, nextMove.columnIndex, nextMove.rowIndex);
//
// }
// else if (nextMove.stoneType.Equals(Enums.StoneType.White.ToString()))
// {
// _gameLogic.SetNewBoardValue(Enums.PlayerType.PlayerB, nextMove.columnIndex, nextMove.rowIndex);
// }
// ReplayManager.Instance.PushMove(nextMove);
// }
// }
//
// public void OnClickReplayUndoButton()
// {
// Move targetMove = ReplayManager.Instance.PopMove();
// if (targetMove != null)
// {
// if (targetMove.stoneType.Equals(Enums.StoneType.Black.ToString()))
// {
// _gameLogic.SetNewBoardValue(Enums.PlayerType.PlayerA, targetMove.columnIndex, targetMove.rowIndex);
//
// }
// else if (targetMove.stoneType.Equals(Enums.StoneType.White.ToString()))
// {
// _gameLogic.SetNewBoardValue(Enums.PlayerType.PlayerB, targetMove.columnIndex, targetMove.rowIndex);
// }
// ReplayManager.Instance.PushUndoMove(targetMove);
// //TODO: 화면상에서 돌 치우기
// }
// }
// private void ChangeToGameScene(Enums.GameType gameType)
// {
// _gameType = gameType;
// SceneManager.LoadScene("Game");
// }
//
// protected override void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
// {
// if (scene.name == "Game")
// {
// _stoneController = GameObject.FindObjectOfType<StoneController>();
// _stoneController.InitStones();
// _gameLogic = new GameLogic(_stoneController, _gameType);
// }
// else if (scene.name == "Replay")
// {
// _stoneController = GameObject.FindObjectOfType<StoneController>();
// _stoneController.InitStones();
// _gameLogic = new GameLogic(_stoneController, Enums.GameType.Replay);
// }
// _canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>();
// }
// }