DO-77 [REFACTOR] 리뷰 내용 반영
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f37d42cfb2
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1843df59ee
@ -187,83 +187,83 @@ public partial class GameLogic : IDisposable
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case Constants.MultiplayManagerState.RevengeRequestSent:
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Debug.Log("재대결 요청: 전송 완료");
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break;
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case Constants.MultiplayManagerState.ReceiveRevengeRequest:
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Debug.Log("상대방의 재대결 요청이 들어옴");
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UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
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case Constants.MultiplayManagerState.ReceiveRevengeRequest:
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Debug.Log("상대방의 재대결 요청이 들어옴");
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ExecuteOnMainThread(() =>
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{
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GameManager.Instance.panelManager.OpenDrawConfirmPanel("상대방의 재대결 요청을\n승낙하시겠습니까?", () =>
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{
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GameManager.Instance.panelManager.OpenDrawConfirmPanel("상대방의 재대결 요청을\n승낙하시겠습니까?", () =>
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{
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MultiPlayManager.AcceptRevenge();
|
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}, () =>
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{
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MultiPlayManager.RejectRevenge();
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});
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||||
MultiPlayManager.AcceptRevenge();
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}, () =>
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{
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MultiPlayManager.RejectRevenge();
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||||
});
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break;
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case Constants.MultiplayManagerState.RevengeAccepted:
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Debug.Log("재대결 요청: 승낙이 들어옴");
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var revengeAcceptedData = data as RevengeData;
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});
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break;
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case Constants.MultiplayManagerState.RevengeAccepted:
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Debug.Log("재대결 요청: 승낙이 들어옴");
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var revengeAcceptedData = data as RevengeData;
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// TODO: 응답값 없을 때 서버에서 다시 받아오기 or AI 플레이로 넘기는 처리 필요
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if (revengeAcceptedData == null)
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// TODO: 응답값 없을 때 서버에서 다시 받아오기 or AI 플레이로 넘기는 처리 필요
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if (revengeAcceptedData == null)
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{
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Debug.Log("RevengeAccepted 응답값이 null 입니다");
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return;
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}
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// 선공, 후공 처리
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isFirstPlayer = revengeAcceptedData.isBlack;
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ExecuteOnMainThread(() =>
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{
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GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("상대방이\n재대결을 승낙하였습니다.\n게임이 다시 시작됩니다.", () =>
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{
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Debug.Log("RevengeAccepted 응답값이 null 입니다");
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return;
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}
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// 선공, 후공 처리
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isFirstPlayer = revengeAcceptedData.isBlack;
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UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
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{
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||||
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("상대방이\n재대결을 승낙하였습니다.\n게임이 다시 시작됩니다.", () =>
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{
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InitBoardForRevenge(isFirstPlayer);
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||||
});
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||||
InitBoardForRevenge(isFirstPlayer);
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});
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break;
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case Constants.MultiplayManagerState.RevengeConfirmed:
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Debug.Log("재대결 요청: 승낙 완료");
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var revengConfirmedData = data as RevengeData;
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||||
});
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break;
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case Constants.MultiplayManagerState.RevengeConfirmed:
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Debug.Log("재대결 요청: 승낙 완료");
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||||
var revengConfirmedData = data as RevengeData;
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||||
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||||
// TODO: 응답값 없을 때 서버에서 다시 받아오기 or AI 플레이로 넘기는 처리 필요
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||||
if (revengConfirmedData == null)
|
||||
{
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||||
Debug.Log("RevengeConfirmed 응답값이 null 입니다");
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||||
return;
|
||||
}
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||||
// TODO: 응답값 없을 때 서버에서 다시 받아오기 or AI 플레이로 넘기는 처리 필요
|
||||
if (revengConfirmedData == null)
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("RevengeConfirmed 응답값이 null 입니다");
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
// 선공, 후공 처리
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isFirstPlayer = revengConfirmedData.isBlack;
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||||
// 선공, 후공 처리
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isFirstPlayer = revengConfirmedData.isBlack;
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UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
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ExecuteOnMainThread(() =>
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{
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||||
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("재대결 요청을\n승낙하였습니다.\n게임이 다시 시작됩니다.", () =>
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||||
{
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||||
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("재대결 요청을\n승낙하였습니다.\n게임이 다시 시작됩니다.", () =>
|
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{
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||||
InitBoardForRevenge(isFirstPlayer);
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||||
});
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InitBoardForRevenge(isFirstPlayer);
|
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});
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break;
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case Constants.MultiplayManagerState.RevengeRejected:
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Debug.Log("재대결 요청: 거부가 들어옴");
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UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
|
||||
});
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break;
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case Constants.MultiplayManagerState.RevengeRejected:
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Debug.Log("재대결 요청: 거부가 들어옴");
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ExecuteOnMainThread(() =>
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{
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||||
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("상대방이\n재대결 요청을\n거부하였습니다.", () =>
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||||
{
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||||
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("상대방이\n재대결 요청을\n거부하였습니다.", () =>
|
||||
{
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||||
GameManager.Instance.panelManager.CloseLoadingPanel();
|
||||
});
|
||||
GameManager.Instance.panelManager.CloseLoadingPanel();
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||||
});
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break;
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case Constants.MultiplayManagerState.RevengeRejectionConfirmed:
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||||
Debug.Log("재대결 요청: 거부 완료");
|
||||
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
|
||||
});
|
||||
break;
|
||||
case Constants.MultiplayManagerState.RevengeRejectionConfirmed:
|
||||
Debug.Log("재대결 요청: 거부 완료");
|
||||
ExecuteOnMainThread(() =>
|
||||
{
|
||||
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("재대결 요청을\n거부하였습니다.", () =>
|
||||
{
|
||||
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("재대결 요청을\n거부하였습니다.", () =>
|
||||
{
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||||
GameManager.Instance.panelManager.CloseLoadingPanel();
|
||||
});
|
||||
GameManager.Instance.panelManager.CloseLoadingPanel();
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});
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break;
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});
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break;
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}
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ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname,"nicknameB");
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});
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