DO-73 [Feat] 재대결 요청 컨펌 패널 줄바꿈 추가
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f5de84b4ea
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28be0fb98f
@ -64,7 +64,7 @@ public class GameUIController : MonoBehaviour
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public void OnClickRevengeRequestButton()
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{
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GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("재대결 신청을 하시겠습니까?", () =>
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GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("재대결 신청을\n하시겠습니까?", () =>
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{
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GameManager.Instance.panelManager.OpenLoadingPanel(true, true, false, false);
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_multiplayManager.RequestRevengeRequest();
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@ -539,7 +539,7 @@ public class GameLogic : IDisposable
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Debug.Log("상대방의 재대결 요청이 들어옴");
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UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
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{
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GameManager.Instance.panelManager.OpenDrawConfirmPanel("재대결 요청을 승낙하시겠습니까?", () =>
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GameManager.Instance.panelManager.OpenDrawConfirmPanel("상대방의 재대결 요청을\n승낙하시겠습니까?", () =>
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{
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_multiplayManager.AcceptRevenge();
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}, () =>
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@ -564,7 +564,7 @@ public class GameLogic : IDisposable
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UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
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{
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GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("상대방이 재대결 요청을 승낙하였습니다.\n게임이 다시 시작됩니다.", () =>
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GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("상대방이\n재대결을 승낙하였습니다.\n게임이 다시 시작됩니다.", () =>
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{
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InitBoardForRevenge(isFirstPlayer);
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});
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@ -586,7 +586,7 @@ public class GameLogic : IDisposable
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UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
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{
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GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("재대결 요청을 승낙하였습니다.\n게임이 다시 시작됩니다.", () =>
|
||||
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("재대결 요청을\n승낙하였습니다.\n게임이 다시 시작됩니다.", () =>
|
||||
{
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||||
InitBoardForRevenge(isFirstPlayer);
|
||||
});
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@ -596,18 +596,24 @@ public class GameLogic : IDisposable
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Debug.Log("재대결 요청: 거부가 들어옴");
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UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
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{
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GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("상대방이 재대결 요청을 거부하였습니다.", () => { });
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GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("상대방이\n재대결 요청을\n거부하였습니다.", () =>
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{
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GameManager.Instance.panelManager.CloseLoadingPanel();
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});
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});
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break;
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case Constants.MultiplayManagerState.RevengeRejectionConfirmed:
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Debug.Log("재대결 요청: 거부 완료");
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UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
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{
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GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("재대결 요청을 거부하였습니다.", () => { });
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||||
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("재대결 요청을\n거부하였습니다.", () =>
|
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{
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GameManager.Instance.panelManager.CloseLoadingPanel();
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});
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});
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break;
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}
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ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname,"nicknameB");
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ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname,opponentNickname);
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});
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_multiplayManager.RegisterPlayer(UserManager.Instance.Nickname, UserManager.Instance.Rating, UserManager.Instance.imageIndex);
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