diff --git a/Assets/Script/Game/GameLogic.cs b/Assets/Script/Game/GameLogic.cs index 9624153..971fcd7 100644 --- a/Assets/Script/Game/GameLogic.cs +++ b/Assets/Script/Game/GameLogic.cs @@ -297,24 +297,24 @@ public class GameLogic : MonoBehaviour switch (gameType) { // TODO: 현재 싱글 플레이로 바로 넘어가지 않기 때문에 미사용 중 - case Enums.GameType.SinglePlay: - firstPlayerState = new PlayerState(true); - secondPlayerState = new AIState(); - // AI 난이도 설정(급수 설정) - OmokAI.Instance.SetRating(UserManager.Instance.Rating); - - //AI닉네임 랜덤생성 - var aiName = RandomAINickname(); - var imageIndex = UnityEngine.Random.Range(0, 2); - - //유저 이름 사진 초기화 - GameManager.Instance.InitPlayersName(UserManager.Instance.Nickname, aiName); - GameManager.Instance.InitProfileImages(UserManager.Instance.imageIndex, imageIndex); - - ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname,aiName, UserManager.Instance.imageIndex, imageIndex); - - SetState(firstPlayerState); - break; + // case Enums.GameType.SinglePlay: + // firstPlayerState = new PlayerState(true); + // secondPlayerState = new AIState(); + // // AI 난이도 설정(급수 설정) + // OmokAI.Instance.SetRating(UserManager.Instance.Rating); + // + // //AI닉네임 랜덤생성 + // var aiName = RandomAINickname(); + // var imageIndex = UnityEngine.Random.Range(0, 2); + // + // //유저 이름 사진 초기화 + // GameManager.Instance.InitPlayersName(UserManager.Instance.Nickname, aiName); + // GameManager.Instance.InitProfileImages(UserManager.Instance.imageIndex, imageIndex); + // + // ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname,aiName, UserManager.Instance.imageIndex, imageIndex); + // + // SetState(firstPlayerState); + // break; case Enums.GameType.MultiPlay: // 메인 스레드에서 실행 - UI 업데이트는 메인 스레드에서 실행 필요 UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>