diff --git a/Assets/Script/Game/GameLogic.cs b/Assets/Script/Game/GameLogic.cs index db30d8d..9624153 100644 --- a/Assets/Script/Game/GameLogic.cs +++ b/Assets/Script/Game/GameLogic.cs @@ -452,12 +452,15 @@ public class GameLogic : MonoBehaviour { // 스레드 확인 로그: 추후 디버깅 시 필요할 수 있을 것 같아 남겨둡니다 // Debug.Log($"[UnityMainThreadDispatcher] 실행 스레드: {System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); - // UI 업데이트 - GameManager.Instance.InitPlayersName(UserManager.Instance.Nickname, "AIPlayer"); - GameManager.Instance.InitProfileImages(UserManager.Instance.imageIndex, 1); - - // 리플레이 데이터 업데이트 - ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname, "PlayerAI", UserManager.Instance.imageIndex, 1); + //AI닉네임 랜덤생성 + var aiName = RandomAINickname(); + var imageIndex = UnityEngine.Random.Range(0, 2); + + //유저 이름 사진 초기화 + GameManager.Instance.InitPlayersName(UserManager.Instance.Nickname, aiName); + GameManager.Instance.InitProfileImages(UserManager.Instance.imageIndex, imageIndex); + // 리플레이 데이터 업데이트 + ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname,aiName, UserManager.Instance.imageIndex, imageIndex); // 로딩 패널 열려있으면 닫기 GameManager.Instance.panelManager.CloseLoadingPanel(); @@ -576,7 +579,6 @@ public class GameLogic : MonoBehaviour SetState(null); ReplayManager.Instance.SaveReplayDataResult(result); //TODO: 게임 종료 후 행동 구현 - SceneManager.LoadScene("Main"); } //승리 확인 함수