diff --git a/Assets/Script/Renju.meta b/Assets/Script/Renju.meta
new file mode 100644
index 0000000..0170bac
--- /dev/null
+++ b/Assets/Script/Renju.meta
@@ -0,0 +1,3 @@
+fileFormatVersion: 2
+guid: 9e453dac194545d582fc99e19ea52a4f
+timeCreated: 1741960614
\ No newline at end of file
diff --git a/Assets/Script/Renju/DoubleThreeDetector.cs b/Assets/Script/Renju/DoubleThreeDetector.cs
new file mode 100644
index 0000000..53401df
--- /dev/null
+++ b/Assets/Script/Renju/DoubleThreeDetector.cs
@@ -0,0 +1,161 @@
+using System.Collections.Generic;
+using UnityEngine;
+
+///
+/// 렌주 룰에서 삼삼 금수 위치를 감지하는 클래스
+///
+public class DoubleThreeDetector :RenjuDetector
+{
+ // 해당 위치가 33 금수인지 반환
+ private bool IsDoubleThree(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
+ {
+ // 빈 위치가 아니면 검사할 필요 없음
+ if (!IsEmptyPosition(board, row, col))
+ {
+ return false;
+ }
+
+ // 임시 보드 생성
+ Enums.PlayerType[,] tempBoard = (Enums.PlayerType[,])board.Clone();
+
+ // 해당 위치에 흑돌 놓기
+ tempBoard[row, col] = Enums.PlayerType.PlayerA;
+
+ // 열린 삼 개수 카운트
+ int openThreeCount = 0;
+
+ // 각 방향으로 열린 삼 검사
+ foreach (var dir in directions)
+ {
+ if (HasOpenThree(tempBoard, row, col, dir))
+ {
+ openThreeCount++;
+
+ // 디버깅 정보
+ Debug.Log($"열린 삼 발견: ({row}, {col}) 방향: ({dir.x}, {dir.y})");
+
+ // 이미 2개의 열린 삼을 찾았으면 3-3 금수임
+ if (openThreeCount >= 2)
+ {
+ return true;
+ }
+ }
+ }
+ return true;
+ }
+
+ // 열린 삼을 가졌는지 확인하는 함수
+ private bool HasOpenThree(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, Vector2Int dir)
+ {
+ int dRow = dir.x;
+ int dCol = dir.y;
+
+ // 해당 위치의 돌 흑돌 = PlayerA
+ Enums.PlayerType stone = board[row, col];
+ if (stone != Enums.PlayerType.PlayerA)
+ {
+ return false;
+ }
+
+ // 각 방향으로 양쪽 6칸씩 검사 (현재 위치 포함 총 13칸)
+ // 보드 영역을 벗어나거나 다른 돌에 의해 막히는 경우를 고려
+ List line = new List();
+
+ // 현재 위치 추가
+ line.Add(stone);
+
+ // 정방향으로 최대 6칸 검사
+ for (int i = 1; i <= 6; i++)
+ {
+ int r = row + i * dRow;
+ int c = col + i * dCol;
+
+ if (!IsValidPosition(r, c))
+ {
+ line.Add(Enums.PlayerType.None); // 보드 바깥은 None 처리
+ break;
+ }
+
+ line.Add(board[r, c]);
+
+ // 백돌을 만나면 그 이상 검사할 필요 없음
+ if (board[r, c] == Enums.PlayerType.PlayerB)
+ {
+ break;
+ }
+ }
+
+ // 역방향으로 최대 6칸 검사
+ // 위에서 추가한 현재 위치를 제외하고 반대 방향 검사
+ for (int i = 0; i <= 6; i++)
+ {
+ int r = row - i * dRow;
+ int c = col - i * dCol;
+
+ if (!IsValidPosition(r, c))
+ {
+ line.Insert(0, Enums.PlayerType.None); // 보드 밖은 None 처리
+ break;
+ }
+ line.Insert(0, board[r, c]);
+
+ // 백돌을 만나면 그 이상은 검사할 필요 없음
+ if (board[r, c] == Enums.PlayerType.PlayerB)
+ {
+ break;
+ }
+ }
+
+ // 수집한 라인에서 열린 삼 패턴 검사
+ return CheckOpenThreePatterns(line);
+ }
+
+ ///
+ /// 수집한 라인에서 열린 삼 패턴이 있는지 검사
+ ///
+ private bool CheckOpenThreePatterns(List line)
+ {
+ // 라인 문자열로 변환 (디버깅 및 패턴 비교용)
+ string lineStr = ConvertLineToString(line);
+
+ // 열린 삼 패턴들
+ string[] openThreePatterns = {
+ "...XXX...", // 기본 열린 삼: ...OOO...
+ "..XXX..", // 벽이 있는 열린 삼: ..OOO..
+ "...XX.X...", // 한 칸 띄인 열린 삼: ...OO.O...
+ "...X.XX...", // 한 칸 띄인 열린 삼: ...O.OO...
+ "..XX.X..", // 벽이 있는 한 칸 띄인 열린 삼
+ "..X.XX.." // 벽이 있는 한 칸 띄인 열린 삼
+ };
+
+ // 각 패턴에 대해 검사
+ foreach (string pattern in openThreePatterns)
+ {
+ if (lineStr.Contains(pattern))
+ {
+ Debug.Log($"열린 삼 패턴 발견: {pattern} in {lineStr}");
+ return true;
+ }
+ }
+
+ return false;
+ }
+
+ ///
+ /// 라인을 문자열로 변환 (디버깅 및 패턴 비교용)
+ ///
+ private string ConvertLineToString(List line)
+ {
+ string result = "";
+ foreach (Enums.PlayerType stone in line)
+ {
+ if (stone == Enums.PlayerType.None)
+ result += ".";
+ else if (stone == Enums.PlayerType.PlayerA)
+ result += "X";
+ else if (stone == Enums.PlayerType.PlayerB)
+ result += "O";
+ }
+ return result;
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Assets/Script/Renju/DoubleThreeDetector.cs.meta b/Assets/Script/Renju/DoubleThreeDetector.cs.meta
new file mode 100644
index 0000000..1ad31a5
--- /dev/null
+++ b/Assets/Script/Renju/DoubleThreeDetector.cs.meta
@@ -0,0 +1,3 @@
+fileFormatVersion: 2
+guid: cb7f46b4a369421aa9fbcb2d1b53c68a
+timeCreated: 1741960686
\ No newline at end of file
diff --git a/Assets/Script/Renju/RenjuDetector.cs b/Assets/Script/Renju/RenjuDetector.cs
new file mode 100644
index 0000000..4d8b795
--- /dev/null
+++ b/Assets/Script/Renju/RenjuDetector.cs
@@ -0,0 +1,37 @@
+using UnityEngine;
+
+public class RenjuDetector
+{
+ // 방향 배열 (가로, 세로, 대각선)
+ private protected Vector2Int[] directions =
+ {
+ new Vector2Int(1, 0), // 가로
+ new Vector2Int(0, 1), // 세로
+ new Vector2Int(1, 1), // 대각선 (우하향)
+ new Vector2Int(1, -1) // 대각선 (우상향)
+ };
+
+ // 15*15 보드 사이즈
+ private protected int _boardSize = 15;
+
+ ///
+ /// 좌표가 보드 범위 내에 있는지 확인
+ ///
+ private protected bool IsValidPosition(int row, int col)
+ {
+ var inBoardSizeRow = row >= 0 && row < _boardSize;
+ var inBoardSizeCol = col >= 0 && col < _boardSize;
+
+ return inBoardSizeRow && inBoardSizeCol;
+ }
+
+ ///
+ /// 해당 위치가 비어있는지 확인
+ ///
+ private protected bool IsEmptyPosition(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
+ {
+ if (!IsValidPosition(row, col)) return false;
+
+ return board[row, col] == Enums.PlayerType.None;
+ }
+}
diff --git a/Assets/Script/Renju/RenjuDetector.cs.meta b/Assets/Script/Renju/RenjuDetector.cs.meta
new file mode 100644
index 0000000..483c2a8
--- /dev/null
+++ b/Assets/Script/Renju/RenjuDetector.cs.meta
@@ -0,0 +1,3 @@
+fileFormatVersion: 2
+guid: b1d1da5571994d3cbe7d3e0c342fd7e3
+timeCreated: 1741960754
\ No newline at end of file