Do-37 [Style] 코드 리뷰 반영

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99jamin 2025-03-20 11:11:43 +09:00
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@ -63,7 +63,6 @@ public class AdManager : MonoBehaviour
// 광고 닫힘 이벤트 처리
private void HandleAdClosed()
{
Debug.Log("보상형 전면 광고 닫힘, 새로운 광고 로드.");
LoadRewardedInterstitialAd(); // 광고가 닫힌 후 다시 로드
}
@ -76,7 +75,7 @@ public class AdManager : MonoBehaviour
GameManager.Instance.panelManager.UpdateCoinsPanelUI(coinsAdded, shopPanel);
}, () =>
{
Debug.Log("광고 시청 후 코인 추가 실패!");
Debug.Log("광고 시청 후 코인 추가 실패");
});
}
}

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@ -16,8 +16,8 @@ public class MainPanelButtonController : MonoBehaviour
{
ShopItem shopItem = new ShopItem
{
Name = "광고) 코인500개 ",
Price = 0
name = "광고) 코인500개 ",
price = 0
};
shopItems.Add(shopItem);
}
@ -25,8 +25,8 @@ public class MainPanelButtonController : MonoBehaviour
{
ShopItem shopItem = new ShopItem
{
Name = i*1000+"개 ",
Price = i * 1000
name = i*1000+"개 ",
price = i * 1000
};
shopItems.Add(shopItem);
}

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@ -94,7 +94,7 @@ public class CoinsPanelController : MonoBehaviour
/// 코인 추가 함수
/// </summary>
/// <param name="coinsCount"> 추가할 코인 수량</param>
/// <param name="shopPanel"></param>
/// <param name="shopPanel">상점 패널 캔버스 그룹</param>
/// <param name="action">애니메이션 종료 후 동작 EX) 코인 수량 변경</param>
public void AddCoins(int coinsCount, CanvasGroup shopPanel,Action action)
{

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@ -4,6 +4,6 @@ using UnityEngine;
public class ShopItem
{
public string Name;
public int Price;
public string name;
public int price;
}

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@ -429,7 +429,7 @@ public class NetworkManager : Singleton<NetworkManager>
if (purchaseResult.result == "SUCCESS")
{
Debug.Log($"결제 완료! {purchaseResult.purchased} 코인 충전됨, 현재 코인: {purchaseResult.currentCoins}");
Debug.Log($"결제 완료 {purchaseResult.purchased} 코인 충전됨, 현재 코인: {purchaseResult.currentCoins}");
// 유저 데이터 갱신
UserManager.Instance.SetCoinsInfo();

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@ -15,8 +15,8 @@ public class ShopItemController : MonoBehaviour
var itemImage = GetComponentsInChildren<Image>()[1];
var itemText = GetComponentsInChildren<TextMeshProUGUI>();
itemText[0].text = this._shopItem.Name;
itemText[1].text = this._shopItem.Price+"원";
itemText[0].text = this._shopItem.name;
itemText[1].text = this._shopItem.price+"원";
}
@ -24,7 +24,7 @@ public class ShopItemController : MonoBehaviour
{
var shopPanel = GetComponentInParent<CanvasGroup>(); //코인 구매시 상점 패널의 캔버스 그룹 raycast를 비활성화하여 중복클릭 방지.
if (_shopItem.Price == 0)
if (_shopItem.price == 0)
{
//보상형 전면 광고 로드
_adManager = GetComponent<AdManager>();
@ -34,14 +34,14 @@ public class ShopItemController : MonoBehaviour
{
NetworkManager.Instance.PurchaseCoins(
_shopItem.Price, // 충전할 코인 개수
_shopItem.Name, // 결제 ID
_shopItem.price, // 충전할 코인 개수
_shopItem.name, // 결제 ID
"GooglePay", // 결제 방식 (GooglePay, PayPal 등)
(coins) => {
GameManager.Instance.panelManager.UpdateCoinsPanelUI(coins,shopPanel);
},
() => {
Debug.LogError("결제 후 코인 충전 실패!");
Debug.LogError("결제 후 코인 충전 실패");
}
);
}

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@ -183,8 +183,8 @@ public class PanelManager : MonoBehaviour
{
ShopItem shopItem = new ShopItem
{
Name = "광고) 코인500개 ",
Price = 0
name = "광고) 코인500개 ",
price = 0
};
shopItems.Add(shopItem);
}
@ -192,8 +192,8 @@ public class PanelManager : MonoBehaviour
{
ShopItem shopItem = new ShopItem
{
Name = i*1000+"개 ",
Price = i * 1000
name = i*1000+"개 ",
price = i * 1000
};
shopItems.Add(shopItem);
}