DO-46 [Fix] 멀티 시 턴 강조 버그 수정
This commit is contained in:
parent
40366ce4bf
commit
d84b5fa1d8
@ -341,9 +341,29 @@ public class GameLogic : MonoBehaviour
|
|||||||
Debug.Log("해당 플레이어가 선공 입니다");
|
Debug.Log("해당 플레이어가 선공 입니다");
|
||||||
firstPlayerState = new PlayerState(true, _multiplayManager, joinRoomData.roomId);
|
firstPlayerState = new PlayerState(true, _multiplayManager, joinRoomData.roomId);
|
||||||
secondPlayerState = new MultiPlayerState(false, _multiplayManager);
|
secondPlayerState = new MultiPlayerState(false, _multiplayManager);
|
||||||
|
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameManager.Instance.InitPlayersName(UserManager.Instance.Nickname, joinRoomData.opponentNickname);
|
||||||
|
GameManager.Instance.InitProfileImages(UserManager.Instance.imageIndex, joinRoomData.opponentImageIndex);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 리플레이 데이터 업데이트
|
||||||
|
ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname, joinRoomData.opponentNickname, UserManager.Instance.imageIndex, joinRoomData.opponentImageIndex);
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("해당 플레이어가 후공 입니다");
|
||||||
|
firstPlayerState = new MultiPlayerState(true, _multiplayManager);
|
||||||
|
secondPlayerState = new PlayerState(false, _multiplayManager, _roomId);
|
||||||
|
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameManager.Instance.InitPlayersName(joinRoomData.opponentNickname, UserManager.Instance.Nickname);
|
||||||
|
GameManager.Instance.InitProfileImages(joinRoomData.opponentImageIndex, UserManager.Instance.imageIndex);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 리플레이 데이터 업데이트
|
||||||
|
ReplayManager.Instance.InitReplayData(joinRoomData.opponentNickname, UserManager.Instance.Nickname, joinRoomData.opponentImageIndex, UserManager.Instance.imageIndex);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
Debug.Log("해당 플레이어가 후공 입니다");
|
Debug.Log("해당 플레이어가 후공 입니다");
|
||||||
firstPlayerState = new MultiPlayerState(true, _multiplayManager);
|
firstPlayerState = new MultiPlayerState(true, _multiplayManager);
|
||||||
secondPlayerState = new PlayerState(false, _multiplayManager, joinRoomData.roomId);
|
secondPlayerState = new PlayerState(false, _multiplayManager, joinRoomData.roomId);
|
||||||
@ -352,12 +372,6 @@ public class GameLogic : MonoBehaviour
|
|||||||
// 메인 스레드에서 실행 - UI 업데이트는 메인 스레드에서 실행 필요
|
// 메인 스레드에서 실행 - UI 업데이트는 메인 스레드에서 실행 필요
|
||||||
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
|
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GameManager.Instance.InitPlayersName(UserManager.Instance.Nickname, joinRoomData.opponentNickname);
|
|
||||||
GameManager.Instance.InitProfileImages(UserManager.Instance.imageIndex, joinRoomData.opponentImageIndex);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 리플레이 데이터 업데이트
|
|
||||||
ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname, joinRoomData.opponentNickname, UserManager.Instance.imageIndex, joinRoomData.opponentImageIndex);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 로딩 패널 열려있으면 닫기
|
// 로딩 패널 열려있으면 닫기
|
||||||
GameManager.Instance.panelManager.CloseLoadingPanel();
|
GameManager.Instance.panelManager.CloseLoadingPanel();
|
||||||
|
|
||||||
@ -386,24 +400,34 @@ public class GameLogic : MonoBehaviour
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
Debug.Log("해당 플레이어가 선공 입니다");
|
Debug.Log("해당 플레이어가 선공 입니다");
|
||||||
firstPlayerState = new PlayerState(true, _multiplayManager, _roomId);
|
firstPlayerState = new PlayerState(true, _multiplayManager, _roomId);
|
||||||
secondPlayerState = new MultiPlayerState(false, _multiplayManager);
|
secondPlayerState = new MultiPlayerState(false, _multiplayManager);
|
||||||
|
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameManager.Instance.InitPlayersName(UserManager.Instance.Nickname, startGameData.opponentNickname);
|
||||||
|
GameManager.Instance.InitProfileImages(UserManager.Instance.imageIndex, startGameData.opponentImageIndex);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 리플레이 데이터 업데이트
|
||||||
|
ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname, startGameData.opponentNickname, UserManager.Instance.imageIndex, startGameData.opponentImageIndex);
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Debug.Log("해당 플레이어가 후공 입니다");
|
Debug.Log("해당 플레이어가 후공 입니다");
|
||||||
firstPlayerState = new MultiPlayerState(true, _multiplayManager);
|
firstPlayerState = new MultiPlayerState(true, _multiplayManager);
|
||||||
secondPlayerState = new PlayerState(false, _multiplayManager, _roomId);
|
secondPlayerState = new PlayerState(false, _multiplayManager, _roomId);
|
||||||
|
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameManager.Instance.InitPlayersName(startGameData.opponentNickname, UserManager.Instance.Nickname);
|
||||||
|
GameManager.Instance.InitProfileImages(startGameData.opponentImageIndex, UserManager.Instance.imageIndex);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 리플레이 데이터 업데이트
|
||||||
|
ReplayManager.Instance.InitReplayData(startGameData.opponentNickname, UserManager.Instance.Nickname, startGameData.opponentImageIndex, UserManager.Instance.imageIndex);
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 메인 스레드에서 실행 - UI 업데이트는 메인 스레드에서 실행 필요
|
// 메인 스레드에서 실행 - UI 업데이트는 메인 스레드에서 실행 필요
|
||||||
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
|
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GameManager.Instance.InitPlayersName(UserManager.Instance.Nickname, startGameData.opponentNickname);
|
|
||||||
GameManager.Instance.InitProfileImages(UserManager.Instance.imageIndex, startGameData.opponentImageIndex);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 리플레이 데이터 업데이트
|
|
||||||
ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname, startGameData.opponentNickname, UserManager.Instance.imageIndex, startGameData.opponentImageIndex);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 로딩 패널 열려있으면 닫기
|
// 로딩 패널 열려있으면 닫기
|
||||||
GameManager.Instance.panelManager.CloseLoadingPanel();
|
GameManager.Instance.panelManager.CloseLoadingPanel();
|
||||||
|
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user