DO-73 [Feat] 인게임 응답 로딩 패널 텍스트 설정

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Jay 2025-03-27 23:22:49 +09:00
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@ -16,8 +16,8 @@ public class LoadingPanelController : MonoBehaviour
[SerializeField] private Sprite[] dragonSprites; [SerializeField] private Sprite[] dragonSprites;
[SerializeField] private Sprite[] tigerSprites; [SerializeField] private Sprite[] tigerSprites;
private string fullText = "불러오는 중..."; private string _fullText = "불러오는 중...";
private readonly string[] loadingMessages = { private readonly string[] _loadingMessages = {
"흑돌을 닦는 중...", "흑돌을 닦는 중...",
"백돌을 닦는 중...", "백돌을 닦는 중...",
"알을 반짝반짝 닦는 중...", "알을 반짝반짝 닦는 중...",
@ -27,6 +27,8 @@ public class LoadingPanelController : MonoBehaviour
"흑돌과 백돌을 구분하는 중...", "흑돌과 백돌을 구분하는 중...",
"돌이 동글동글한지 확인하는 중..." "돌이 동글동글한지 확인하는 중..."
}; };
private string _watingText = "상대방을 기다리는 중...";
private float interval = 0.2f; private float interval = 0.2f;
[SerializeField] float flipDuration = 0.3f; // 회전 시간 [SerializeField] float flipDuration = 0.3f; // 회전 시간
[SerializeField] float delayBetweenFlips = 1f; // 이미지 변경 주기 [SerializeField] float delayBetweenFlips = 1f; // 이미지 변경 주기
@ -55,6 +57,8 @@ public class LoadingPanelController : MonoBehaviour
imageBackground.SetActive(isBackgroundImage); imageBackground.SetActive(isBackgroundImage);
simpleBackground.SetActive(!isBackgroundImage); simpleBackground.SetActive(!isBackgroundImage);
_fullText = !isBackgroundImage ? _watingText : _fullText; // 인게임에서 사용하는 경우 맨 처음 텍스트 고정
if (animatedImage) RotateImages(); // 캐릭터들이 좌우로 회전하는 효과 if (animatedImage) RotateImages(); // 캐릭터들이 좌우로 회전하는 효과
if (animatedText) StartCoroutine(AnimateLoadingText()); // 한글자씩 나타나는 효과 if (animatedText) StartCoroutine(AnimateLoadingText()); // 한글자씩 나타나는 효과
if (animatedFlip) FlipImages(); // 캐릭터들이 뒤집히면서 표정이 바뀌는 효과 if (animatedFlip) FlipImages(); // 캐릭터들이 뒤집히면서 표정이 바뀌는 효과
@ -88,15 +92,15 @@ public class LoadingPanelController : MonoBehaviour
while (!cancellationTokenSource.IsCancellationRequested) while (!cancellationTokenSource.IsCancellationRequested)
{ {
// 글자 하나씩 추가 // 글자 하나씩 추가
currentLength = (currentLength + 1) % (fullText.Length + 1); // 글자 하나씩 추가 (0 ~ fullText.Length 반복) currentLength = (currentLength + 1) % (_fullText.Length + 1); // 글자 하나씩 추가 (0 ~ fullText.Length 반복)
loadingText.text = fullText.Substring(0, currentLength); // 부분 문자열 표시 loadingText.text = _fullText.Substring(0, currentLength); // 부분 문자열 표시
yield return new WaitForSeconds(interval); // 0.2초마다 변경 yield return new WaitForSeconds(interval); // 0.2초마다 변경
// 모든 글자가 다 표시되면 1초 대기 // 모든 글자가 다 표시되면 1초 대기
if (currentLength == fullText.Length) if (currentLength == _fullText.Length)
{ {
yield return new WaitForSeconds(1f); // 1초 대기 yield return new WaitForSeconds(1f); // 1초 대기
fullText = loadingMessages[Random.Range(0, loadingMessages.Length)]; // 랜덤 메시지 선택 _fullText = _loadingMessages[Random.Range(0, _loadingMessages.Length)]; // 랜덤 메시지 선택
currentLength = 0; // 다시 처음부터 시작 currentLength = 0; // 다시 처음부터 시작
} }