DO-4 [Refactor] 시간 단축 - 캐시 부분 초기화
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@ -110,12 +110,14 @@ public static class MiniMaxAIController
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foreach (var (row, col, _) in validMoves)
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{
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board[row, col] = isMaximizing ? Enums.PlayerType.PlayerB : Enums.PlayerType.PlayerA;
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ClearCache(); // 돌
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ClearCachePartial(row, col); // 부분 초기화
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// ClearCache();
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float minimaxScore = DoMinimax(board, depth - 1, !isMaximizing, alpha, beta, row, col);
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board[row, col] = Enums.PlayerType.None;
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ClearCache();
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ClearCachePartial(row, col);
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// ClearCache();
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if (isMaximizing)
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{
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@ -155,7 +157,7 @@ public static class MiniMaxAIController
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return validMoves;
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}
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private static bool HasNearbyStones(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
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private static bool HasNearbyStones(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, int distance = 3)
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{
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// 9칸 기준으로 현재 위치를 중앙으로 상정한 후 나머지 8방향
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int[] dr = { -1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1 };
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@ -227,10 +229,40 @@ public static class MiniMaxAIController
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// 캐시 초기화, 새로운 돌이 놓일 시 실행
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private static void ClearCache()
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{
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// 전체 초기화가 아닌 부분 초기화하기? (현재 변경된 위치 N에서 반경 5칸만 초기화)
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_stoneInfoCache.Clear();
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}
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// 캐시 부분 초기화 (현재 변경된 위치 N에서 반경 5칸만 초기화)
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private static void ClearCachePartial(int centerRow, int centerCol, int radius = 5)
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{
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// 캐시가 비어있으면 아무 작업도 하지 않음
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if (_stoneInfoCache.Count == 0) return;
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// 제거할 키 목록
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List<(int, int, int, int)> keysToRemove = new List<(int, int, int, int)>();
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// 모든 캐시 항목을 검사
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foreach (var key in _stoneInfoCache.Keys)
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{
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var (row, col, _, _) = key;
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// 거리 계산
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int distance = Math.Max(Math.Abs(row - centerRow), Math.Abs(col - centerCol));
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// 지정된 반경 내에 있는 캐시 항목을 삭제 목록에 추가
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if (distance <= radius)
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{
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keysToRemove.Add(key);
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}
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}
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// 반경 내의 키 제거
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foreach (var key in keysToRemove)
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{
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_stoneInfoCache.Remove(key);
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}
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}
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// 최근에 둔 돌 위치 기반으로 게임 승리를 판별하는 함수
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public static bool CheckGameWin(Enums.PlayerType player, Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
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{
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