using System; using TMPro; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MainPanelController : MonoBehaviour { [SerializeField] private TextMeshProUGUI nicknameText; // 사용자 닉네임 텍스트 [SerializeField] private TextMeshProUGUI ratingText; // 사용자 등급 텍스트 [SerializeField] private Button signOutButton; // 로그아웃 버튼 [SerializeField] private Button leaderboardButton; // 랭킹 버튼 [SerializeField] private GameObject[] profileImages; // 프로필 이미지 배열 private int _selectedImageIndex; private void Awake() { // 만약 할당 안 되어 있으면 추가 if (signOutButton != null) { signOutButton.onClick.AddListener(OnSignOutClick); } // 랭킹 버튼 클릭 리스너 추가 if (leaderboardButton != null) { leaderboardButton.onClick.AddListener(OnLeaderboardButtonClick); } } // 사용자 정보 업데이트 (닉네임, 등급, 프로필 이미지) public void UpdateUserInfo() { if (UserManager.Instance == null) return; nicknameText.text = UserManager.Instance.Nickname; ratingText.text = $"{UserManager.Instance.Rating}급"; // 프로필 이미지 갱신 _selectedImageIndex = UserManager.Instance.imageIndex; if (_selectedImageIndex < 0 || _selectedImageIndex >= profileImages.Length) { return; } // 모든 프로필 이미지 비활성화 후, 선택한 이미지만 활성화 foreach (var img in profileImages) { img.SetActive(false); } profileImages[_selectedImageIndex].SetActive(true); } // 로그아웃 클릭 시 호출되는 메서드 public void OnSignOutClick() { signOutButton.interactable = false; // 중복 클릭 방지 NetworkManager.Instance.SignOut(() => { Debug.Log("로그아웃 성공"); GameManager.Instance.OpenSigninPanel(); // 로그아웃 버튼 메서드 삭제 signOutButton.onClick.RemoveAllListeners(); // 아직 메인 패널이 살아있다면 삭제 if (gameObject != null) { Destroy(gameObject); } }, () => { Debug.Log("로그아웃 실패"); signOutButton.interactable = true; // 실패 시 다시 활성화 }); } // 랭킹 버튼 클릭 시 호출되는 메서드 public void OnLeaderboardButtonClick() { GameManager.Instance.OpenLeaderboardPanel(); // GameManager를 통해 리더보드 열기 } }