using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class AudioManager : MonoBehaviour { [Header("BGM")] [SerializeField] private AudioClip mainBgm; [Header("SFX")] [SerializeField] private AudioClip clickSound; [SerializeField] private AudioClip closeSound; private AudioSource audioSource; [HideInInspector] public float sfxVolume; private void Start() { PlayMainBGM(); sfxVolume = 1.0f; //테스트 코드 } // 배경음악 시작 public void PlayMainBGM() { // AudioSource 컴포넌트 가져오기 audioSource = GetComponent(); if (audioSource != null && mainBgm != null) { // 배경음악이 설정되면 재생 audioSource.clip = mainBgm; // 음악 클립 설정 audioSource.loop = true; // 반복 재생 audioSource.volume = 0.1f; // 볼륨 audioSource.Play(); // 음악 시작 } } // 배경음악 멈추기 public void StopMainBGM() { if (audioSource != null) { audioSource.Stop(); // 배경음악 멈추기 } } public void PlayClickSound() { if (audioSource != null) { audioSource.PlayOneShot(clickSound, sfxVolume); } } public void PlayCloseSound() { if (audioSource != null) { audioSource.PlayOneShot(closeSound, sfxVolume); } } }