using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;
public class RenjuForbiddenMoveDetector : ForbiddenDetectorBase
{
// 렌주 룰 금수 감지기 생성
private RenjuOverlineDetector _overlineDetactor = new();
private RenjuDoubleFourDetector _doubleFourDetactor = new();
private RenjuDoubleThreeDetector _doubleThreeDetector = new();
///
/// 렌주 룰로 금수 리스트를 반환하는 함수
///
/// 현재 보드의 상태
/// 금수 좌표를 담은 리스트
public List RenjuForbiddenMove(Enums.PlayerType[,] board)
{
var forbiddenCount = 0;
List forbiddenMoves = new();
List tempForbiddenMoves = new();
for (int row = 0; row < BoardSize; row++)
{
for (int col = 0; col < BoardSize; col++)
{
// ** 비어 있지 않으면 검사할 필요 없음 **
if (!IsEmptyPosition(board, row, col)) continue;
// 장목 검사
if (_overlineDetactor.IsOverline(board, row, col))
{
forbiddenCount++;
Debug.Log("장목 금수 좌표 X축 : " + row + ", Y축 : " + col);
forbiddenMoves.Add(new Vector2Int(row, col));
continue;
}
// 4-4 검사
if (_doubleFourDetactor.IsDoubleFour(board, row, col))
{
forbiddenCount++;
Debug.Log("사사 금수 좌표 X축 : " + row + ", Y축 : " + col);
forbiddenMoves.Add(new Vector2Int(row, col));
continue;
}
if(forbiddenCount > 0) continue;
// 3-3 검사
if (_doubleThreeDetector.IsDoubleThree(board, row, col))
{
tempForbiddenMoves.Add(new Vector2Int(row, col));
// if (!SimulateDoubleFour(tempBoard))
// {
// Debug.Log("삼삼 금수 좌표 X축 : " + row + ", Y축 : " + col);
// forbiddenMoves.Add(new Vector2Int(row, col));
// }
}
}
}
foreach (var pos in tempForbiddenMoves)
{
board[pos.x, pos.y] = Black;
if (!SimulateDoubleFour(board)&& !SimulateOverline(board))
{
Debug.Log("X: "+pos.x + "Y: "+ pos.y);
forbiddenMoves.Add(new Vector2Int(pos.x, pos.y));
}
}
return forbiddenMoves;
}
private bool SimulateDoubleFour(Enums.PlayerType[,] board)
{
for (int row = 0; row < BoardSize; row++)
{
for (int col = 0; col < BoardSize; col++)
{
if (_doubleFourDetactor.IsDoubleFour(board, row, col))
return true;
}
}
return false;
}
private bool SimulateOverline(Enums.PlayerType[,] board)
{
for (int row = 0; row < BoardSize; row++)
{
for (int col = 0; col < BoardSize; col++)
{
if (_overlineDetactor.IsOverline(board, row, col))
{
return true;
}
}
}
return false;
}
///
/// 보드 상태를 시각적으로 출력하는 디버깅 함수
///
/// 현재 보드 상태
/// 보드의 시각적 표현 문자열
private string DebugBoard(Enums.PlayerType[,] board)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int row = 0; row < BoardSize; row++)
{
for (int col = 0; col < BoardSize; col++)
{
sb.Append(board[row, col] switch
{
Enums.PlayerType.None => "□",
Enums.PlayerType.PlayerA => "●",
Enums.PlayerType.PlayerB => "○",
_ => "?"
});
}
sb.AppendLine(); // 줄바꿈 추가
}
return sb.ToString();
}
}