// using UnityEngine; // using UnityEngine.SceneManagement; // using System.Collections; // using System.Collections.Generic; // // public class GameManagerTestLIN : Singleton // { // [SerializeField] private GameObject signinPanel; // [SerializeField] private GameObject signupPanel; // // [SerializeField] private Canvas canvas; // private UserManager _userManager; // UserManager 인스턴스 관리 // // private Enums.GameType _gameType; // private GameLogic _gameLogic; // private StoneController _stoneController; // private Canvas _canvas; // // public Sprite[] profileSprites; //패널에서 사용할 테스트 배열 // // private void Awake() // { // // UserManager가 없으면 생성 // if (UserManager.Instance == null) // { // GameObject userManagerObj = new GameObject("UserManager"); // _userManager = userManagerObj.AddComponent(); // // //TODO: 게임 내에서 기보 타입 적용하기 // _gameType = Enums.GameType.Replay; // } // } // // private void Start() // { // Debug.Log(UserManager.Instance.Nickname); // //TODO: 기보 타입으로 들어왔을 때 데이터 로드 테스트 수정할것 // ReplayManager.Instance.InitReplayBoard(ReplayManager.Instance.LoadReplayDatas()[9]); // // // //게임 씬에서 확인하기 위한 임시 코드 // } // // private void TryAutoSignin() // { // NetworkManager.Instance.GetInfo((userInfo) => // { // Debug.Log("자동 로그인 성공"); // // UpdateMainPanelUI(); // // ScoreData.SetScore(userInfo.score); // // OpenConfirmPanel(userInfo.nickname + "님 로그인 성공하였습니다.", () => { }); // }, () => // { // Debug.Log("자동 로그인 실패"); // // 로그인 화면 // OpenSigninPanel(); // }); // } // // private void UpdateMainPanelUI() // { // MainPanelController mainPanel = FindObjectOfType(); // if (mainPanel != null) // { // mainPanel.UpdateUserInfo(); // } // } // // public void OpenSigninPanel() // { // if (canvas != null) // { // var signinPanelObject = Instantiate(signinPanel, canvas.transform); // } // } // // public void OpenSignupPanel() // { // if (canvas != null) // { // var signupPanelObject = Instantiate(signupPanel, canvas.transform); // } // } // // public void OnClickConfirmButton() // { // _gameLogic.SetNewBoardValue(_gameLogic.currentTurn, _gameLogic.selectedRow,_gameLogic.selectedCol); // // } // // public void OnClickReplayNextButton() // { // Move nextMove = ReplayManager.Instance.GetNextMove(); // if (nextMove != null) // { // if (nextMove.stoneType.Equals(Enums.StoneType.Black.ToString())) // { // _gameLogic.SetNewBoardValue(Enums.PlayerType.PlayerA, nextMove.columnIndex, nextMove.rowIndex); // // } // else if (nextMove.stoneType.Equals(Enums.StoneType.White.ToString())) // { // _gameLogic.SetNewBoardValue(Enums.PlayerType.PlayerB, nextMove.columnIndex, nextMove.rowIndex); // } // ReplayManager.Instance.PushMove(nextMove); // } // } // // public void OnClickReplayUndoButton() // { // Move targetMove = ReplayManager.Instance.PopMove(); // if (targetMove != null) // { // if (targetMove.stoneType.Equals(Enums.StoneType.Black.ToString())) // { // _gameLogic.SetNewBoardValue(Enums.PlayerType.PlayerA, targetMove.columnIndex, targetMove.rowIndex); // // } // else if (targetMove.stoneType.Equals(Enums.StoneType.White.ToString())) // { // _gameLogic.SetNewBoardValue(Enums.PlayerType.PlayerB, targetMove.columnIndex, targetMove.rowIndex); // } // ReplayManager.Instance.PushUndoMove(targetMove); // //TODO: 화면상에서 돌 치우기 // } // } // private void ChangeToGameScene(Enums.GameType gameType) // { // _gameType = gameType; // SceneManager.LoadScene("Game"); // } // // protected override void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) // { // if (scene.name == "Game") // { // _stoneController = GameObject.FindObjectOfType(); // _stoneController.InitStones(); // _gameLogic = new GameLogic(_stoneController, _gameType); // } // else if (scene.name == "Replay") // { // _stoneController = GameObject.FindObjectOfType(); // _stoneController.InitStones(); // _gameLogic = new GameLogic(_stoneController, Enums.GameType.Replay); // } // _canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent(); // } // }