Degullmok-client/Assets/Script/Main/SignupPanelController.cs

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6.4 KiB
C#

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.Serialization;
using UnityEngine.UI;
public struct SignupData
{
public string email;
public string nickname;
public string password;
public int imageIndex;
}
public class SignupPanelController : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TMP_InputField emailInputField;
[SerializeField] private TMP_InputField nicknameInputField;
[SerializeField] private TMP_InputField passwordInputField;
[SerializeField] private TMP_InputField confirmPasswordInputField;
[SerializeField] private Toggle[] imageSelectToggles;
private int _selectedImageIndex = 0;
private bool _emailValid = false;
private void Start()
{
SetToggleInit();
}
private void SetToggleInit()
{
// 각 프로필 이미지 선택 버튼에 클릭 이벤트 추가
for (int i = 0; i < imageSelectToggles.Length; i++)
{
int index = i; // 클로저 문제 방지
imageSelectToggles[i].onValueChanged.AddListener((bool value) => OnValueChanged(value, index));
}
// 선택된 버튼 초기화
imageSelectToggles[_selectedImageIndex].isOn = true;
}
public void OnValueChanged(bool value, int index)
{
// 현재 토글을 끄려고 할 때 (value가 false)
if (!value && index == _selectedImageIndex)
{
// 현재 켜져 있는 토글을 다시 켜지 않게 하고
imageSelectToggles[index].onValueChanged.RemoveAllListeners();
// 다른 토글을 켬 (현재 선택된 인덱스가 아닌 다음 토글을 켬)
int nextIndex = (index + 1) % imageSelectToggles.Length;
_selectedImageIndex = nextIndex;
imageSelectToggles[nextIndex].isOn = true;
// 이벤트 리스너 다시 추가
int capturedIndex = index;
imageSelectToggles[index].onValueChanged.AddListener((bool val) => OnValueChanged(val, capturedIndex));
return;
}
// 새로운 토글을 선택했을 때
if (value)
{
int previousIndex = _selectedImageIndex;
_selectedImageIndex = index;
// 선택된 토글이 변경되었을 때만 이전 토글을 끔
if (previousIndex != index)
{
imageSelectToggles[previousIndex].isOn = false;
}
}
}
public void OnClickConfirmButton()
{
var email = emailInputField.text;
var nickname = nicknameInputField.text;
var password = passwordInputField.text;
var confirmPassword = confirmPasswordInputField.text;
if (string.IsNullOrEmpty(email) || !_emailValid || string.IsNullOrEmpty(nickname) ||
string.IsNullOrEmpty(password) || string.IsNullOrEmpty(confirmPassword))
{
// 입력 내용 누락 팝업 표시
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("입력 내용이 누락되었습니다.", () => {});
Debug.Log("입력 내용이 누락되었습니다.");
return;
}
if (password.Equals(confirmPassword))
{
SignupData signupData = new SignupData();
signupData.email = email;
signupData.nickname = nickname;
signupData.password = password;
signupData.imageIndex = _selectedImageIndex;
// 서버로 SignupData 전달하면서 회원가입 진행
NetworkManager.Instance.Signup(signupData, () =>
{
Destroy(gameObject);
}, () =>
{
emailInputField.text = "";
nicknameInputField.text = "";
passwordInputField.text = "";
confirmPasswordInputField.text = "";
});
}
else
{
// 비밀번호 오류 팝업 표시
Debug.Log("비밀번호가 서로 다릅니다.");
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("비밀번호가 서로 다릅니다.", () =>
{
passwordInputField.text = "";
confirmPasswordInputField.text = "";
});
}
}
public void OnClickCancelButton()
{
Destroy(gameObject);
}
// 이메일 입력을 완료하면 유효성 검사를 진행함
public void OnChangeEndEmail(string emailText)
{
const string emailPattern = @"^[^\s@]+@[^\s@]+\.[^\s@]+$";
// 입력이 끝났을 때 이메일 형식 검사
_emailValid = Regex.IsMatch(emailText, emailPattern);
// 이메일이 비어있지 않은 경우에만 색상 변경
if (!string.IsNullOrEmpty(emailText))
{
if (_emailValid) return;
emailInputField.textComponent.color = Color.red;
// 이메일 유효하지 않음
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("올바른 이메일 주소를 입력하세요.", () => {});
}
}
// 이메일 인풋을 선택했을 때 이메일이 유효하지 않았으면 텍스트를 초기화함
public void OnSelectEmail()
{
if (!_emailValid)
{
emailInputField.textComponent.color = Color.black;
emailInputField.text = String.Empty;
}
}
// 닉네임 글자 6자 초과하면 마지막 글자를 잘라서 6자로 만듬
public void OnChangeNickname(string nicknameText)
{
const int maxNicknameLength = 6;
if (nicknameText.Length > maxNicknameLength)
{
// 글자수가 제한을 초과하면 처음 6글자만 남김
string limitedText = nicknameText.Substring(0, maxNicknameLength);
nicknameInputField.text = limitedText;
}
}
// 비밀번호 유효성 검사
public void OnChangeEndPassword(string passwordText)
{
// 비밀번호가 비어 있으면 검사하지 않음
if (string.IsNullOrEmpty(passwordText)) return;
// 비밀번호 글자수 제한 확인
if (passwordText.Length < 6 || passwordText.Length > 18)
{
// 비밀번호 글자 수 제한
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("비밀번호는 6자 이상 18자 이하로 입력해주세요.", () => {});
}
}
}