Degullmok-client/Assets/Script/Main/LeaderBoardController.cs
2025-03-17 20:06:22 +09:00

95 lines
3.5 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
public class LeaderBoardController : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject scoreCell;
[SerializeField] private Transform content;
[SerializeField] private GameObject signInPanel; // SignInPanel 참조 (같은 씬에서 사용할 경우)
[SerializeField] private GameObject leaderboardPanel; // LeaderboardPanel 참조
private List<ScoreCellController> scoreCC = new List<ScoreCellController>(); // 점수 셀을 관리할 리스트
private void Start()
{
leaderboardPanel.SetActive(false); // 초기에는 리더보드 패널을 숨깁니다.
StartCoroutine(OnConnectedToServer()); // 서버에서 리더보드 데이터를 받아옵니다.
}
// 서버와 연결하여 데이터를 받아오는 함수
private IEnumerator OnConnectedToServer()
{
string url = Constants.ServerURL + "/users/Leaderboard"; // 서버의 리더보드 데이터 URL
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url); // GET 요청으로 데이터 받기
yield return www.SendWebRequest(); // 요청 전송 대기
// 요청이 실패했을 때
if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.LogError("Error: " + www.error);
}
else
{
// 성공적으로 데이터를 받아온 경우
string jsonResponse = www.downloadHandler.text; // 응답으로 받은 JSON 데이터
// JSON을 ScoreInfo 리스트로 파싱
List<ScoreInfo> scoreInfos = JsonUtility.FromJson<ScoreListWrapper>(jsonResponse).scoreInfos;
// 받아온 데이터를 기반으로 점수 셀을 생성하고 리스트를 갱신
CreateCellsFromScoreInfos(scoreInfos);
}
}
// 받아온 ScoreInfo 리스트를 기반으로 셀을 생성하는 함수
private void CreateCellsFromScoreInfos(List<ScoreInfo> scoreInfos)
{
// 기존의 셀들을 초기화 (필요시)
foreach (Transform child in content)
{
Destroy(child.gameObject); // 기존 셀들을 삭제
}
// 받은 점수 데이터 수에 맞춰 셀을 생성
for (int i = 0; i < scoreInfos.Count; i++)
{
CreateCell(scoreInfos[i]); // 각 점수 정보를 기반으로 셀 생성
}
}
// 점수 정보를 기반으로 셀을 생성하는 함수
public void CreateCell(ScoreInfo scoreInfo)
{
var scoreCellObj = Instantiate(scoreCell, content); // 셀 객체 생성
var scoreCellController = scoreCellObj.GetComponent<ScoreCellController>();
// 점수 셀 정보 설정
if (scoreCellController != null)
{
scoreCellController.SetCellInfo(scoreInfo); // 점수 셀에 점수 정보 설정
}
else
{
Debug.LogError("ScoreCellController 컴포넌트가 점수 셀 프리팹에 없습니다.");
}
}
// BackButton 클릭 시 호출되는 메소드
public void OnBackButtonClicked()
{
// LeaderboardPanel을 숨기고 SignInPanel을 보이게 함
leaderboardPanel.SetActive(false); // LeaderboardPanel 숨기기
signInPanel.SetActive(true); // SignInPanel 보이기
}
}
// ScoreListWrapper 클래스를 정의 (리스트를 감싸는 클래스)
[System.Serializable]
public class ScoreListWrapper
{
public List<ScoreInfo> scoreInfos; // 점수 정보 리스트
}