216 lines
7.2 KiB
C#
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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// 오목 렌주룰 3-3 금수 판정. 3-3 둘다 열린 상황만 금수로 판정합니다.
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public class DoubleThreeCheck : ForbiddenDetectorBase
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{
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// 열린 3 패턴 정보를 저장하는 구조체
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private struct OpenThreeInfo
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public int direction; // 방향 인덱스
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public List<Vector2Int> emptyPositions; // 빈 좌표들 (4를 만들 수 있는 위치)
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public OpenThreeInfo(int dir)
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{
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direction = dir;
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emptyPositions = new List<Vector2Int>();
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}
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}
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// 쌍삼(3-3) 여부를 검사합니다.
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// <returns>쌍삼이면 true, 아니면 false</returns>
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public bool IsDoubleThree(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
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{
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// 임시로 돌 배치
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board[row, col] = Black;
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// 실제 열린 3 개수 카운트
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int realOpenThreeCount = 0;
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// 4개의 방향 검사
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for (int i = 0; i < 4; i++)
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{
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int dir1 = DirectionPairs[i, 0];
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int dir2 = DirectionPairs[i, 1];
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// 이 방향에서 실제 열린 3이 있는지 확인
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if (HasRealOpenThree(board, row, col, dir1, dir2))
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{
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realOpenThreeCount++;
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if (realOpenThreeCount >= 2)
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{
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// 원래 상태로 되돌리기
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board[row, col] = Space;
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return true; // 실제 열린 3이 2개 이상이면 삼삼
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}
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}
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}
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// 원래 상태로 되돌림
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board[row, col] = Space;
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return false;
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}
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// 특정 방향에 대해 열린 3 검사
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private bool HasRealOpenThree(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col,
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int dir1, int dir2) // ref OpenThreeInfo threeInfo
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{
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// 패턴 추출
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Enums.PlayerType[] linePattern = ExtractLinePattern(board, row, col, dir1, dir2);
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int centerIndex = 5; // 중앙 인덱스 (현재 위치)
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// 연속된 3 또는 한 칸 떨어진 3 확인
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int threePatternCount = 0;
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// 연속된 3개 돌 패턴 검사 (●●●)
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for (int start = centerIndex - 2; start <= centerIndex; start++)
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{
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if (start < 0 || start + 2 >= linePattern.Length) continue;
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// 3개의 연속된 돌 확인
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bool isThree = true;
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for (int i = 0; i < 3; i++)
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{
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if (linePattern[start + i] != Black)
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{
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isThree = false;
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break;
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}
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}
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if (isThree)
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{
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// 양쪽이 모두 열려있는지 확인 (진짜 열린 3)
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bool isLeftOpen = IsOpen(linePattern, start - 1);
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bool isRightOpen = IsOpen(linePattern, start + 3);
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// 양쪽이 모두 열려있고 5개 돌을 만들 수 있는지 확인
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if (isLeftOpen && isRightOpen && CanFormFive(linePattern, start))
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{
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return true; // 실제 열린 3 발견
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}
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}
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}
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// 한 칸 떨어진 패턴 검사 (●●○● 또는 ●○●● 등)
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for (int start = Math.Max(0, centerIndex - 3); start <= centerIndex; start++)
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{
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if (start + 3 >= linePattern.Length) continue;
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// 4칸 내에 3개 돌과 1개 빈칸이 있는지 확인
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int stoneCount = 0;
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int emptyCount = 0;
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for (int i = 0; i < 4; i++)
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{
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if (linePattern[start + i] == Black) stoneCount++;
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else if (linePattern[start + i] == Space) emptyCount++;
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}
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// 3개 돌 + 1개 빈칸 패턴이면
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if (stoneCount == 3 && emptyCount == 1)
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{
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// 양쪽이 모두 열려있는지 확인
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bool isLeftOpen = start > 0 && linePattern[start - 1] == Space;
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bool isRightOpen = start + 4 < linePattern.Length && linePattern[start + 4] == Space;
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// 양쪽이 모두 열려있고 5개 돌을 만들 수 있는지 확인
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if (isLeftOpen && isRightOpen && CanFormFive(linePattern, start))
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{
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return true; // 실제 열린 3 발견
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}
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}
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}
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return false; // 열린 3 없음
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}
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// 추가: 해당 위치가 실제로 열려 있는지 확인 (백돌이나 벽으로 막히지 않은지)
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private bool IsOpen(Enums.PlayerType[] pattern, int position)
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// 범위 체크
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if (position < 0 || position >= pattern.Length)
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return false; // 벽으로 막힘
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}
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// 빈 공간인지 확인
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return pattern[position] == Space;
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}
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// 추가: 이 패턴으로 5개 돌을 만들 수 있는지 확인
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private bool CanFormFive(Enums.PlayerType[] pattern, int startPos)
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// 모든 가능한 5칸 슬라이딩 윈도우 확인
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for (int slide = -4; slide <= 0; slide++)
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{
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bool possible = true;
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// 5개 윈도우 내에 상대 돌이나 벽이 없는지 확인
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for (int i = 0; i < 5; i++)
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{
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int pos = startPos + slide + i;
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if (pos < 0 || pos >= pattern.Length || pattern[pos] == White)
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{
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possible = false;
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break;
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}
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}
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if (possible)
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{
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return true; // 5개 연속 가능
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}
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}
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return false; // 어떤 위치에서도 5개 연속 불가능
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}
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/// <summary>
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/// 라인 패턴을 추출합니다.
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/// </summary>
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private Enums.PlayerType[] ExtractLinePattern(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, int dir1, int dir2)
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Enums.PlayerType[] linePattern = new Enums.PlayerType[11];
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int centerIndex = 5; // 중앙 인덱스 (현재 위치)
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// 현재 위치 설정
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linePattern[centerIndex] = Black;
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// dir1 방향으로 패턴 채우기
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for (int i = 1; i <= 5; i++)
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{
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int newRow = row + Directions[dir1, 0] * i;
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int newCol = col + Directions[dir1, 1] * i;
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if (IsInBounds(newRow, newCol))
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{
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linePattern[centerIndex + i] = board[newRow, newCol];
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}
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else
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{
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linePattern[centerIndex + i] = White; // 범위 밖은 벽으로 처리하여 일관성 유지
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}
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}
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// dir2 방향으로 패턴 채우기
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for (int i = 1; i <= 5; i++)
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{
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int newRow = row + Directions[dir2, 0] * i;
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int newCol = col + Directions[dir2, 1] * i;
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if (IsInBounds(newRow, newCol))
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{
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linePattern[centerIndex - i] = board[newRow, newCol];
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|
}
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|
else
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{
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linePattern[centerIndex - i] = White; // 범위 밖은 벽으로 처리하여 일관성 유지
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}
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}
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return linePattern;
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}
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} |