Degullmok-client/Assets/Script/UI/Effect/LoseEffectController.cs
2025-03-21 17:28:41 +09:00

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1.2 KiB
C#

using System.Collections;
using TMPro;
using UnityEngine;
public class LoseEffectController : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TextMeshProUGUI bannerText;
[SerializeField] private string fullText = "패배했습니다"; // 원하는 문구를 인스펙터에서 설정 가능
[SerializeField] private float interval = 0.1f; // 글자 추가 속도 조정 가능
private int currentLength = 0;
private void Start()
{
ShowWinEffect();
}
private void ShowWinEffect()
{
// 패널 활성화
gameObject.SetActive(true);
// cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
StartCoroutine(AnimateLoadingText()); // 텍스트 타이핑 효과
}
// 글자 하나씩 나타나는 타이핑 효과
private IEnumerator AnimateLoadingText()
{
yield return new WaitForSeconds(1f);
while (currentLength != fullText.Length)
{
currentLength = (currentLength + 1) % (fullText.Length + 1); // 글자 하나씩 추가
bannerText.text = fullText.Substring(0, currentLength); // 부분 문자열 표시
yield return new WaitForSeconds(interval);
}
}
}