2025-03-26 17:26:26 +09:00

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C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 오목 렌주룰 3-3 금수 판정. 3-3 둘다 열린 상황만 금수로 판정합니다.
public class DoubleThreeCheck : ForbiddenDetectorBase
{
// 열린 3 패턴 정보를 저장하는 구조체
private struct OpenThreeInfo
{
public int direction; // 방향 인덱스
public List<Vector2Int> emptyPositions; // 빈 좌표들 (4를 만들 수 있는 위치)
public OpenThreeInfo(int dir)
{
direction = dir;
emptyPositions = new List<Vector2Int>();
}
}
// 쌍삼(3-3) 여부를 검사합니다.
// <returns>쌍삼이면 true, 아니면 false</returns>
public bool IsDoubleThree(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
{
// 임시로 돌 배치
board[row, col] = Black;
// 실제 열린 3 개수 카운트
int realOpenThreeCount = 0;
// 4개의 방향 검사
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int dir1 = DirectionPairs[i, 0];
int dir2 = DirectionPairs[i, 1];
// 이 방향에서 실제 열린 3이 있는지 확인
if (HasRealOpenThree(board, row, col, dir1, dir2))
{
realOpenThreeCount++;
if (realOpenThreeCount >= 2)
{
// 원래 상태로 되돌리기
board[row, col] = Space;
return true; // 실제 열린 3이 2개 이상이면 삼삼
}
}
}
// 원래 상태로 되돌림
board[row, col] = Space;
return false;
}
// 특정 방향에 대해 열린 3 검사
private bool HasRealOpenThree(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col,
int dir1, int dir2) // ref OpenThreeInfo threeInfo
{
// 패턴 추출
Enums.PlayerType[] linePattern = ExtractLinePattern(board, row, col, dir1, dir2);
int centerIndex = 5; // 중앙 인덱스 (현재 위치)
// 연속된 3개 돌 패턴 검사 (●●●)
for (int start = centerIndex - 2; start <= centerIndex; start++)
{
if (start < 0 || start + 2 >= linePattern.Length) continue;
// 3개의 연속된 돌 확인
bool isThree = true;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
if (linePattern[start + i] != Black)
{
isThree = false;
break;
}
}
if (isThree)
{
// 양쪽이 모두 열려있는지 확인 (진짜 열린 3)
bool isLeftOpen = IsOpen(linePattern, start - 1);
bool isRightOpen = IsOpen(linePattern, start + 3);
// 양쪽이 모두 열려있고 5개 돌을 만들 수 있는지 확인
if (isLeftOpen && isRightOpen && CanFormFive(linePattern, start))
{
return true; // 실제 열린 3 발견
}
}
}
// 한 칸 떨어진 패턴 검사 (●●○● 또는 ●○●● 등)
for (int start = Math.Max(0, centerIndex - 3); start <= centerIndex; start++)
{
if (start + 3 >= linePattern.Length) continue;
// 4칸 내에 3개 돌과 1개 빈칸이 있는지 확인
int stoneCount = 0;
int emptyCount = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
if (linePattern[start + i] == Black) stoneCount++;
else if (linePattern[start + i] == Space) emptyCount++;
}
// 3개 돌 + 1개 빈칸 패턴이면
if (stoneCount == 3 && emptyCount == 1)
{
// 양쪽이 모두 열려있는지 확인
bool isLeftOpen = start > 0 && linePattern[start - 1] == Space;
bool isRightOpen = start + 4 < linePattern.Length && linePattern[start + 4] == Space;
// 양쪽이 모두 열려있고 5개 돌을 만들 수 있는지 확인
if (isLeftOpen && isRightOpen && CanFormFive(linePattern, start))
{
return true; // 실제 열린 3 발견
}
}
}
return false; // 열린 3 없음
}
// 추가: 해당 위치가 실제로 열려 있는지 확인 (백돌이나 벽으로 막히지 않은지)
private bool IsOpen(Enums.PlayerType[] pattern, int position)
{
// 범위 체크
if (position < 0 || position >= pattern.Length)
{
return false; // 벽으로 막힘
}
// 빈 공간인지 확인
return pattern[position] == Space;
}
// 추가: 이 패턴으로 5개 돌을 만들 수 있는지 확인
private bool CanFormFive(Enums.PlayerType[] pattern, int startPos)
{
// 모든 가능한 5칸 슬라이딩 윈도우 확인
for (int slide = -4; slide <= 0; slide++)
{
bool possible = true;
// 5개 윈도우 내에 상대 돌이나 벽이 없는지 확인
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int pos = startPos + slide + i;
if (pos < 0 || pos >= pattern.Length || pattern[pos] == White)
{
possible = false;
break;
}
}
if (possible)
{
return true; // 5개 연속 가능
}
}
return false; // 어떤 위치에서도 5개 연속 불가능
}
/// <summary>
/// 라인 패턴을 추출합니다.
/// </summary>
private Enums.PlayerType[] ExtractLinePattern(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, int dir1, int dir2)
{
Enums.PlayerType[] linePattern = new Enums.PlayerType[11];
int centerIndex = 5; // 중앙 인덱스 (현재 위치)
// 현재 위치 설정
linePattern[centerIndex] = Black;
// dir1 방향으로 패턴 채우기
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
int newRow = row + Directions[dir1, 0] * i;
int newCol = col + Directions[dir1, 1] * i;
if (IsInBounds(newRow, newCol))
{
linePattern[centerIndex + i] = board[newRow, newCol];
}
else
{
linePattern[centerIndex + i] = White; // 범위 밖은 벽으로 처리하여 일관성 유지
}
}
// dir2 방향으로 패턴 채우기
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
int newRow = row + Directions[dir2, 0] * i;
int newCol = col + Directions[dir2, 1] * i;
if (IsInBounds(newRow, newCol))
{
linePattern[centerIndex - i] = board[newRow, newCol];
}
else
{
linePattern[centerIndex - i] = White; // 범위 밖은 벽으로 처리하여 일관성 유지
}
}
return linePattern;
}
}