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e5169086f6
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59db9d6e61
Author | SHA1 | Date | |
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59db9d6e61 | |||
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ce0150bc02 | ||
deb20d3b01 | |||
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0bc5da8c0a | ||
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2e611246d9 | ||
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397bc3257c | ||
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270da3b889 | ||
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ec0be1ef3f | ||
8618e032d3 | |||
47414fc7b0 | |||
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26812781a2 |
@ -29,6 +29,11 @@ router.post('/signup', async function (req, res, next) {
|
|||||||
return res.status(400).send("모든 필드를 입력하세요.")
|
return res.status(400).send("모든 필드를 입력하세요.")
|
||||||
}
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}
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||||||
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||||||
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if(password.length < 6 || password.length > 18){
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return res.status(400).send("비밀번호는 6자 이상 18자 이하로 입력해야합니다.")
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}
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||||||
// 이메일 형식 검증
|
// 이메일 형식 검증
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||||||
const emailRegex = /^[^\s@]+@[^\s@]+\.[^\s@]+$/;
|
const emailRegex = /^[^\s@]+@[^\s@]+\.[^\s@]+$/;
|
||||||
if (!emailRegex.test(email)) {
|
if (!emailRegex.test(email)) {
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@ -16,6 +16,18 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
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}
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}
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});
|
});
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// 타임아웃 주고 받기
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socket.on('sendTimeout', function(data) {
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try {
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const roomId = data.roomId;
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socket.to(roomId).emit('receiveTimeout', { message: "상대방 타임아웃" });
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} catch (err) {
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logger.error(`타임아웃 처리 중 오류: ${err}`);
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socket.emit('error', { message: "상대방에게 타임아웃 정보를 전달하지 못했습니다." });
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}
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})
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||||||
|
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||||||
// 항복 요청
|
// 항복 요청
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socket.on('requestSurrender', function(data) {
|
socket.on('requestSurrender', function(data) {
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try {
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try {
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@ -6,13 +6,15 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
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try {
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try {
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const rating = data.rating;
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const rating = data.rating;
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const nickname = data.nickname;
|
const nickname = data.nickname;
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|
const imageIndex = data.imageIndex;
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gameState.playerRating.set(socket.id, rating);
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gameState.playerRating.set(socket.id, rating);
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gameState.nickname.set(socket.id, nickname);
|
gameState.nickname.set(socket.id, nickname);
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gameState.imageIndex.set(socket.id, imageIndex);
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logger.info(`플레이어 등록: ID ${socket.id}, 닉네임: ${nickname}, 급수 ${rating}`);
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logger.info(`플레이어 등록: ID ${socket.id}, 닉네임: ${nickname}, 급수 ${rating}, 프로필 이미지 인덱스: ${imageIndex}`);
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// 급수에 따른 매칭 진행
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// 급수에 따른 매칭 진행
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findMatch(socket, rating, nickname);
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findMatch(socket, rating, nickname, imageIndex);
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||||||
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} catch (err) {
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} catch (err) {
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logger.error(`플레이어 등록 중 오류: ${err}`);
|
logger.error(`플레이어 등록 중 오류: ${err}`);
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@ -20,7 +22,22 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
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}
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}
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});
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});
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const findMatch = (socket, playerRating, nickname) => {
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const switchToAI = (roomId, socket) => {
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// 대기방 목록에서 제거
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gameState.rooms = gameState.rooms.filter(room => room.roomId !== roomId);
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// 플레이어 매칭 정보 제거
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gameState.playerRating.delete(socket.id);
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gameState.nickname.delete(socket.id);
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gameState.imageIndex.delete(socket.id);
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gameState.matchingTimeouts.delete(socket.id);
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socket.emit('switchAI', {
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message: "타임아웃 AI로 전환"
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});
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}
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const findMatch = (socket, playerRating, nickname, imageIndex) => {
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let matchedRoom = null;
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let matchedRoom = null;
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// 1. 같은 급수의 방 찾기
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// 1. 같은 급수의 방 찾기
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@ -46,19 +63,21 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
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// 흑백 여부 결정 50% 확률
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// 흑백 여부 결정 50% 확률
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let isHostFirst = Math.random() < 0.5;
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let isHostFirst = Math.random() < 0.5;
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||||||
// 클라이언트에게 방 정보 전송 (상대 급수 정보 포함)
|
// 클라이언트에게 방 정보 전송 (상대 정보 포함)
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socket.emit('joinRoom', {
|
socket.emit('joinRoom', {
|
||||||
roomId: roomId,
|
roomId: roomId,
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||||||
opponentRating: gameState.playerRating.get(matchedRoom.hostId),
|
opponentRating: gameState.playerRating.get(matchedRoom.hostId),
|
||||||
opponentNickname: gameState.nickname.get(matchedRoom.hostId),
|
opponentNickname: gameState.nickname.get(matchedRoom.hostId),
|
||||||
|
opponentImageIndex: gameState.imageIndex.get(matchedRoom.hostId),
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||||||
isBlack: !isHostFirst
|
isBlack: !isHostFirst
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});
|
});
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// 상대방에게 게임 시작 알림 (내 닉네임과 급수 정보 포함)
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// 상대방에게 게임 시작 알림 (내 정보 포함)
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socket.to(roomId).emit('startGame', {
|
socket.to(roomId).emit('startGame', {
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opponentId: socket.id,
|
opponentId: socket.id,
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||||||
opponentRating: playerRating,
|
opponentRating: playerRating,
|
||||||
opponentNickname: nickname,
|
opponentNickname: nickname,
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||||||
|
opponentImageIndex: imageIndex,
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isBlack: isHostFirst
|
isBlack: isHostFirst
|
||||||
});
|
});
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||||||
|
|
||||||
@ -73,7 +92,8 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
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|||||||
gameState.rooms.push({
|
gameState.rooms.push({
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||||||
roomId: roomId,
|
roomId: roomId,
|
||||||
hostId: socket.id,
|
hostId: socket.id,
|
||||||
rating: playerRating
|
rating: playerRating,
|
||||||
|
imageIndex: imageIndex
|
||||||
});
|
});
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||||||
|
|
||||||
gameState.socketRooms.set(socket.id, roomId);
|
gameState.socketRooms.set(socket.id, roomId);
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||||||
@ -83,6 +103,23 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
logger.info(`대기방 생성: ID ${socket.id}, 급수 ${playerRating}, 방 ID ${roomId}`);
|
logger.info(`대기방 생성: ID ${socket.id}, 급수 ${playerRating}, 방 ID ${roomId}`);
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||||||
|
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||||||
|
// 15초 타임아웃 설정
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const timeoutId = setTimeout(() => {
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logger.info("타이머 종료, 15초 경과");
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// 타임 아웃 AI로 던지기
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// 아직 방에 혼자인지 확인
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const room = gameState.rooms.find(r => r.roomId === roomId);
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if (room) {
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// 방이 남아 있으면 매칭 전임
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|
logger.info("방이 남아 있어 방 삭제 후 AI로 전달");
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switchToAI(roomId, socket);
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}
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},15000)
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// 타임아웃 ID 저장
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gameState.matchingTimeouts.set(socket.id, timeoutId);
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}
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}
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}
|
}
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};
|
};
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||||||
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@ -12,8 +12,18 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
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// 혼자 대기 중인 경우 대기방 목록에서 제거
|
// 혼자 대기 중인 경우 대기방 목록에서 제거
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gameState.rooms = gameState.rooms.filter(room => room.roomId !== roomId);
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gameState.rooms = gameState.rooms.filter(room => room.roomId !== roomId);
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||||||
|
|
||||||
|
// 타임아웃이 있으면 제거
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|
if (gameState.matchingTimeouts.has(socket.id)) {
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clearTimeout(gameState.matchingTimeouts.get(socket.id));
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||||||
|
gameState.matchingTimeouts.delete(socket.id);
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}
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|
|
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// 매핑 정보 삭제
|
// 매핑 정보 삭제
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gameState.socketRooms.delete(socket.id);
|
gameState.socketRooms.delete(socket.id);
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|
gameState.playerRating.delete(socket.id);
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|
gameState.nickname.delete(socket.id);
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||||||
|
gameState.imageIndex.delete(socket.id);
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||||||
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logger.info(`방 나가기 처리: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`);
|
logger.info(`방 나가기 처리: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`);
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||||||
} catch (err) {
|
} catch (err) {
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@ -9,7 +9,9 @@ const gameState = {
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rooms: [], // {roomId, hostId, rating} 형태로 저장
|
rooms: [], // {roomId, hostId, rating} 형태로 저장
|
||||||
socketRooms: new Map(), // 소켓ID와 방ID 매핑
|
socketRooms: new Map(), // 소켓ID와 방ID 매핑
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||||||
playerRating: new Map(), // 소켓ID와 플레이어 급수 매핑
|
playerRating: new Map(), // 소켓ID와 플레이어 급수 매핑
|
||||||
nickname: new Map() // 플레이어 닉네임
|
nickname: new Map(), // 플레이어 닉네임
|
||||||
|
imageIndex: new Map(), // 플레이어 프로필 이미지 인덱스
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||||||
|
matchingTimeouts: new Map(), // 매치메이킹 타임아웃
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||||||
};
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};
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||||||
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||||||
module.exports = function(server) {
|
module.exports = function(server) {
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||||||
@ -34,6 +36,12 @@ module.exports = function(server) {
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|||||||
socket.on('disconnect', function(reason) {
|
socket.on('disconnect', function(reason) {
|
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logger.info('Disconnected: ' + socket.id + ', Reason: ' + reason);
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logger.info('Disconnected: ' + socket.id + ', Reason: ' + reason);
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||||||
|
|
||||||
|
// 타임아웃이 있으면 제거
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||||||
|
if (gameState.matchingTimeouts.has(socket.id)) {
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|
clearTimeout(gameState.matchingTimeouts.get(socket.id));
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|
gameState.matchingTimeouts.delete(socket.id);
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|
}
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// 해당 소켓이 속한 방 찾기
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// 해당 소켓이 속한 방 찾기
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const roomId = gameState.socketRooms.get(socket.id);
|
const roomId = gameState.socketRooms.get(socket.id);
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||||||
|
|
||||||
@ -49,8 +57,10 @@ module.exports = function(server) {
|
|||||||
gameState.socketRooms.delete(socket.id);
|
gameState.socketRooms.delete(socket.id);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// 플레이어 급수 정보 제거
|
// 플레이어 매칭 정보 제거
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gameState.playerRating.delete(socket.id);
|
gameState.playerRating.delete(socket.id);
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|
gameState.nickname.delete(socket.id);
|
||||||
|
gameState.imageIndex.delete(socket.id);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
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};
|
};
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