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@ -29,6 +29,11 @@ router.post('/signup', async function (req, res, next) {
return res.status(400).send("모든 필드를 입력하세요.")
}
if(password.length < 6 || password.length > 18){
return res.status(400).send("비밀번호는 6자 이상 18자 이하로 입력해야합니다.")
}
// 이메일 형식 검증
const emailRegex = /^[^\s@]+@[^\s@]+\.[^\s@]+$/;
if (!emailRegex.test(email)) {

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@ -16,6 +16,18 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
}
});
// 타임아웃 주고 받기
socket.on('sendTimeout', function(data) {
try {
const roomId = data.roomId;
socket.to(roomId).emit('receiveTimeout', { message: "상대방 타임아웃" });
} catch (err) {
logger.error(`타임아웃 처리 중 오류: ${err}`);
socket.emit('error', { message: "상대방에게 타임아웃 정보를 전달하지 못했습니다." });
}
})
// 항복 요청
socket.on('requestSurrender', function(data) {
try {

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@ -6,13 +6,15 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
try {
const rating = data.rating;
const nickname = data.nickname;
const imageIndex = data.imageIndex;
gameState.playerRating.set(socket.id, rating);
gameState.nickname.set(socket.id, nickname);
gameState.imageIndex.set(socket.id, imageIndex);
logger.info(`플레이어 등록: ID ${socket.id}, 닉네임: ${nickname}, 급수 ${rating}`);
logger.info(`플레이어 등록: ID ${socket.id}, 닉네임: ${nickname}, 급수 ${rating}, 프로필 이미지 인덱스: ${imageIndex}`);
// 급수에 따른 매칭 진행
findMatch(socket, rating, nickname);
findMatch(socket, rating, nickname, imageIndex);
} catch (err) {
logger.error(`플레이어 등록 중 오류: ${err}`);
@ -20,7 +22,22 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
}
});
const findMatch = (socket, playerRating, nickname) => {
const switchToAI = (roomId, socket) => {
// 대기방 목록에서 제거
gameState.rooms = gameState.rooms.filter(room => room.roomId !== roomId);
// 플레이어 매칭 정보 제거
gameState.playerRating.delete(socket.id);
gameState.nickname.delete(socket.id);
gameState.imageIndex.delete(socket.id);
gameState.matchingTimeouts.delete(socket.id);
socket.emit('switchAI', {
message: "타임아웃 AI로 전환"
});
}
const findMatch = (socket, playerRating, nickname, imageIndex) => {
let matchedRoom = null;
// 1. 같은 급수의 방 찾기
@ -46,19 +63,21 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
// 흑백 여부 결정 50% 확률
let isHostFirst = Math.random() < 0.5;
// 클라이언트에게 방 정보 전송 (상대 급수 정보 포함)
// 클라이언트에게 방 정보 전송 (상대 정보 포함)
socket.emit('joinRoom', {
roomId: roomId,
opponentRating: gameState.playerRating.get(matchedRoom.hostId),
opponentNickname: gameState.nickname.get(matchedRoom.hostId),
opponentImageIndex: gameState.imageIndex.get(matchedRoom.hostId),
isBlack: !isHostFirst
});
// 상대방에게 게임 시작 알림 (내 닉네임과 급수 정보 포함)
// 상대방에게 게임 시작 알림 (내 정보 포함)
socket.to(roomId).emit('startGame', {
opponentId: socket.id,
opponentRating: playerRating,
opponentNickname: nickname,
opponentImageIndex: imageIndex,
isBlack: isHostFirst
});
@ -73,7 +92,8 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
gameState.rooms.push({
roomId: roomId,
hostId: socket.id,
rating: playerRating
rating: playerRating,
imageIndex: imageIndex
});
gameState.socketRooms.set(socket.id, roomId);
@ -83,6 +103,23 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
});
logger.info(`대기방 생성: ID ${socket.id}, 급수 ${playerRating}, 방 ID ${roomId}`);
// 15초 타임아웃 설정
const timeoutId = setTimeout(() => {
logger.info("타이머 종료, 15초 경과");
// 타임 아웃 AI로 던지기
// 아직 방에 혼자인지 확인
const room = gameState.rooms.find(r => r.roomId === roomId);
if (room) {
// 방이 남아 있으면 매칭 전임
logger.info("방이 남아 있어 방 삭제 후 AI로 전달");
switchToAI(roomId, socket);
}
},15000)
// 타임아웃 ID 저장
gameState.matchingTimeouts.set(socket.id, timeoutId);
}
}
};

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@ -12,8 +12,18 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
// 혼자 대기 중인 경우 대기방 목록에서 제거
gameState.rooms = gameState.rooms.filter(room => room.roomId !== roomId);
// 타임아웃이 있으면 제거
if (gameState.matchingTimeouts.has(socket.id)) {
clearTimeout(gameState.matchingTimeouts.get(socket.id));
gameState.matchingTimeouts.delete(socket.id);
}
// 매핑 정보 삭제
gameState.socketRooms.delete(socket.id);
gameState.playerRating.delete(socket.id);
gameState.nickname.delete(socket.id);
gameState.imageIndex.delete(socket.id);
logger.info(`방 나가기 처리: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`);
} catch (err) {

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@ -9,7 +9,9 @@ const gameState = {
rooms: [], // {roomId, hostId, rating} 형태로 저장
socketRooms: new Map(), // 소켓ID와 방ID 매핑
playerRating: new Map(), // 소켓ID와 플레이어 급수 매핑
nickname: new Map() // 플레이어 닉네임
nickname: new Map(), // 플레이어 닉네임
imageIndex: new Map(), // 플레이어 프로필 이미지 인덱스
matchingTimeouts: new Map(), // 매치메이킹 타임아웃
};
module.exports = function(server) {
@ -34,6 +36,12 @@ module.exports = function(server) {
socket.on('disconnect', function(reason) {
logger.info('Disconnected: ' + socket.id + ', Reason: ' + reason);
// 타임아웃이 있으면 제거
if (gameState.matchingTimeouts.has(socket.id)) {
clearTimeout(gameState.matchingTimeouts.get(socket.id));
gameState.matchingTimeouts.delete(socket.id);
}
// 해당 소켓이 속한 방 찾기
const roomId = gameState.socketRooms.get(socket.id);
@ -49,8 +57,10 @@ module.exports = function(server) {
gameState.socketRooms.delete(socket.id);
}
// 플레이어 급수 정보 제거
// 플레이어 매칭 정보 제거
gameState.playerRating.delete(socket.id);
gameState.nickname.delete(socket.id);
gameState.imageIndex.delete(socket.id);
});
});
};