DEG-15 [Feat] 스탯 변경 등 이벤트 추가
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e5d94ba43d
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d5c1075269
@ -6,6 +6,20 @@ using Random = UnityEngine.Random;
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public class PlayerStats : MonoBehaviour
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public class PlayerStats : MonoBehaviour
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public class StatsChangeData // 변경된 스탯 데이터
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public float Time { get; }
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public float Health { get; }
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public float Reputation { get; }
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public StatsChangeData(float time, float health, float reputation)
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Time = time;
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Health = health;
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Reputation = reputation;
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}
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}
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private GameConstants _gameConstants;
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private GameConstants _gameConstants;
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private ValueByAction _valueByAction;
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private ValueByAction _valueByAction;
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@ -17,6 +31,8 @@ public class PlayerStats : MonoBehaviour
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public event Action Exhaustion; // 탈진
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public event Action Exhaustion; // 탈진
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public event Action Overslept; // 결근(늦잠)
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public event Action Overslept; // 결근(늦잠)
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public event Action ZeroReputation; // 평판 0 이벤트
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public event Action ZeroReputation; // 평판 0 이벤트
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public event Action<StatsChangeData> OnStatsChanged; // 스탯 변경 이벤트
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public event Action OnWorked; // 퇴근 이벤트 (출근 이후 집에 돌아올 시간에 발생)
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private float previousAddHealth = 0f;
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private float previousAddHealth = 0f;
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@ -49,6 +65,15 @@ public class PlayerStats : MonoBehaviour
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ModifyTime(effect.timeChange, actionType);
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ModifyTime(effect.timeChange, actionType);
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ModifyHealth(effect.healthChange);
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ModifyHealth(effect.healthChange);
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ModifyReputation(effect.reputationChange);
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ModifyReputation(effect.reputationChange);
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// 스탯 변경 이벤트 (UI 업데이트용)
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OnStatsChanged?.Invoke(new StatsChangeData(TimeStat, HealthStat, ReputationStat));
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// 스탯 - 시간이 변경된 이후 퇴근 이벤트 발생
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if (actionType == ActionType.Work)
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OnWorked?.Invoke();
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}
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}
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}
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// 출근 가능 여부 확인 메서드
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// 출근 가능 여부 확인 메서드
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