11 Commits

Author SHA1 Message Date
33e356f678 [fix] 지면 높이에 상관 없이 타겟의 pos를 추적하여 장판 생성
- 장판 y 포지션 동적 할당
- 몬스터 SFX 할당 위치 추가
2025-05-12 14:23:23 +09:00
2bb71999b7 DEG-95 몬스터가 도망치는 상태 스크립트 구현
- 도망치는 애니메이션을 상태 스크립트에서 처리
- 전투 패턴은 몬스터 객체에게 위임
2025-04-25 17:05:20 +09:00
39379da300 DEG-95 [Fix] 팔라딘 몬스터 폭탄 던지는 애니메이션 누락 수정
- 공격 패턴 순차 실행 -> 랜덤 실행으로 변경
2025-04-25 15:46:54 +09:00
9b1709b92c DEG-95 원거리 마법사 보스 패턴 설계 시작
- 근접 몬스터 전투 패턴 리팩토링
- 전략 패턴과 템플릿 메서드 패턴을 조합
2025-04-25 15:17:27 +09:00
9c03bfd00a DEG-41 DEG-93 공격 패턴 및 애니메이션 조정
- 부채꼴 가로 베기
- 직선 횡 베기
- 근접 원형 공격
- 원거리 폭탄
2025-04-24 10:40:40 +09:00
05bdaafce2 DEG-41 주석 추가 : 이후 처리할 내용 TODO로 작성 2025-04-23 10:28:52 +09:00
6f81f0d68b DEG-41 원거리 공격을 타겟 위치에 던지도록 수정 2025-04-23 09:44:17 +09:00
b6e0458350 DEG-41 근접 범위패턴, 거리가 멀면 원거리 공격 패턴 추가 2025-04-22 18:02:56 +09:00
c0fde7a8d2 DEG-41 사용하지 않는 패턴 정리 2025-04-22 14:24:03 +09:00
ad2e4a7f6e DEG-28 DEG-33 [feat] 몬스터 공격 액션 추가 2025-04-18 13:10:28 +09:00
e290f9af76 DEG-28 DEG-32 [feat] Enemy 상태 머신 생성 2025-04-16 21:20:05 +09:00