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7ed35864cb
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[feat] 팔라딘 SFX 추가
- 폭탄 던지는 소리
- 칼 휘두르는 소리 재생 추가
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2025-05-12 14:33:50 +09:00 |
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33e356f678
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[fix] 지면 높이에 상관 없이 타겟의 pos를 추적하여 장판 생성
- 장판 y 포지션 동적 할당
- 몬스터 SFX 할당 위치 추가
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2025-05-12 14:23:23 +09:00 |
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DEG-95 몬스터가 도망치는 상태 스크립트 구현
- 도망치는 애니메이션을 상태 스크립트에서 처리
- 전투 패턴은 몬스터 객체에게 위임
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2025-04-25 17:05:20 +09:00 |
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39379da300
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DEG-95 [Fix] 팔라딘 몬스터 폭탄 던지는 애니메이션 누락 수정
- 공격 패턴 순차 실행 -> 랜덤 실행으로 변경
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2025-04-25 15:46:54 +09:00 |
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9b1709b92c
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DEG-95 원거리 마법사 보스 패턴 설계 시작
- 근접 몬스터 전투 패턴 리팩토링
- 전략 패턴과 템플릿 메서드 패턴을 조합
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2025-04-25 15:17:27 +09:00 |
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DEG-41 DEG-93 공격 패턴 및 애니메이션 조정
- 부채꼴 가로 베기
- 직선 횡 베기
- 근접 원형 공격
- 원거리 폭탄
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2025-04-24 10:40:40 +09:00 |
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05bdaafce2
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DEG-41 주석 추가 : 이후 처리할 내용 TODO로 작성
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2025-04-23 10:28:52 +09:00 |
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6f81f0d68b
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DEG-41 원거리 공격을 타겟 위치에 던지도록 수정
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2025-04-23 09:44:17 +09:00 |
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b6e0458350
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DEG-41 근접 범위패턴, 거리가 멀면 원거리 공격 패턴 추가
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2025-04-22 18:02:56 +09:00 |
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DEG-41 사용하지 않는 패턴 정리
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2025-04-22 14:24:03 +09:00 |
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DEG-28 DEG-33 [feat] 몬스터 공격 액션 추가
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2025-04-18 13:10:28 +09:00 |
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DEG-28 DEG-32 [feat] Enemy 상태 머신 생성
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2025-04-16 21:20:05 +09:00 |
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