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32b3cb918a
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[Feat] 넉백 기능 구현
- 플레이어가 PlayerController를 사용한다고 가정하고 넉백 구현
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-05-02 11:51:24 +09:00 |
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13588aa693
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[feat] 슬로우 디버프 마법 생성
- 몬스터 에셋 적용
- 슬로우 마법 기능 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-05-01 15:03:23 +09:00 |
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Fiore
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a70eb420a0
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[fix] 텔레포트 로직 수정
- 텔레포트 로직 수정
- 텔레포트 시 장판남기는 기능 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-04-30 18:48:21 +09:00 |
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Fiore
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c2732adc76
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[fix] 의도되지 않은 타이밍에도 텔레포트가 실행되는 문제 수정
- 텔레포트를 사용할 수 있는 빈도 조정
- 텔레포트 처리 로직 정리
Work in JIRA ISSUE DEG-100 DEG-109
#Close
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2025-04-30 10:38:32 +09:00 |
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Fiore
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71a904e57e
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[fix] 도주 대체 경로 찾는 중 워프 발생하여 수정 시작
- 텔레포트 쿨타임 생성
- 텔레포트 로직 변경 (플레이어 뒤로 순간이동)
- 코루틴 관리를 위한 메서드 생성
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2025-04-29 18:08:45 +09:00 |
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Fiore
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882ef3b8dc
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더미 몬스터 프리팹화
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-04-29 15:25:01 +09:00 |
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Fiore
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ea45936114
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몬스터 테스트 씬 변경사항 저장
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-04-29 15:02:25 +09:00 |
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Fiore
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50e5b8db98
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feat : 매직미사일 기본 동작 구현
- 플레이어가 움직이는 방향을 참고하여 예측샷 발사
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2025-04-29 14:00:03 +09:00 |
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544f0003f0
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DEG-95 코드 다듬기
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2025-04-27 22:26:12 +09:00 |
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39379da300
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DEG-95 [Fix] 팔라딘 몬스터 폭탄 던지는 애니메이션 누락 수정
- 공격 패턴 순차 실행 -> 랜덤 실행으로 변경
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2025-04-25 15:46:54 +09:00 |
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9b1709b92c
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DEG-95 원거리 마법사 보스 패턴 설계 시작
- 근접 몬스터 전투 패턴 리팩토링
- 전략 패턴과 템플릿 메서드 패턴을 조합
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2025-04-25 15:17:27 +09:00 |
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9c03bfd00a
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DEG-41 DEG-93 공격 패턴 및 애니메이션 조정
- 부채꼴 가로 베기
- 직선 횡 베기
- 근접 원형 공격
- 원거리 폭탄
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2025-04-24 10:40:40 +09:00 |
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b6e0458350
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DEG-41 근접 범위패턴, 거리가 멀면 원거리 공격 패턴 추가
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2025-04-22 18:02:56 +09:00 |
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c0fde7a8d2
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DEG-41 사용하지 않는 패턴 정리
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2025-04-22 14:24:03 +09:00 |
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0776c7bacf
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DEG-28 DEG-33 [feat] 공격 전조 인디케이터 이미지 생성
- 간단한 인디케이터를 위한 마테리얼 생성
- 4개의 패턴을 임의로 출력하는 스크립트 작성
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2025-04-21 11:06:56 +09:00 |
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a40149c626
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DEG-28 DEG-33 [feat] 몬스터 공격 패턴 스크립트 생성
- 직선, 부채꼴, 원형, 도넛형 선언
- 원형 AOE 인디케이터 생성
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2025-04-21 00:58:10 +09:00 |
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620e91a20a
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DEG-28 DEG-33 [feat] 세로로 베기 애니메이션 작업
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2025-04-18 17:08:15 +09:00 |
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ad2e4a7f6e
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DEG-28 DEG-33 [feat] 몬스터 공격 액션 추가
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2025-04-18 13:10:28 +09:00 |
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e290f9af76
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DEG-28 DEG-32 [feat] Enemy 상태 머신 생성
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2025-04-16 21:20:05 +09:00 |
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DEG-31 [feat] 몬스터 캐릭터 추가
- 몬스터 테스트 및 작업을 위한 씬 생성
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2025-04-16 16:29:54 +09:00 |
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