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b63088203c Merge pull request '[fix] 마법사 몬스터 밸런스 조정' (!53) from DEG-62-몬스터밸런스 into main
Reviewed-on: #53
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
2025-05-14 05:47:11 +00:00
cb6f35d45f [fix] 장판 마법이 너무 높은 곳에 위치하던 버그 수정
- 장판 마법 위치 바닥으로 조정
- 슬로우 디버프 적용 안되던 이슈 수정
2025-05-14 11:59:46 +09:00
0b4cc72996 [fix] 도망치는 몬스터의 발버둥이 더 자주 발생토록 수정
DEG-62
2025-05-14 11:26:36 +09:00
24e29ba37e [fix] 마법사 몬스터 최대 이동 속도 5-> 20 변경
- navAgent로 서서히 가속됨

DEG-62
2025-05-14 10:38:20 +09:00
3 changed files with 5 additions and 5 deletions

BIN
Assets/JYY/Prefabs/Alien Big Blink.prefab (Stored with Git LFS)

Binary file not shown.

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@ -281,14 +281,14 @@ public class CasterDemonController : EnemyController
transform.LookAt(aimPosition);
// 장판 생성과 세팅
var fixedPos = new Vector3(aimPosition.x, aimPosition.y, aimPosition.z);
var fixedPos = new Vector3(aimPosition.x, transform.position.y, aimPosition.z);
var warning = Instantiate(chariotWarning, fixedPos, Quaternion.identity).GetComponent<MagicAoEField>();
warning.SetEffect(SlowFieldEffectData, () =>
{
SetAnimation(Cast);
SFXPlayer(slowFieldSound);
}, null);
}, null, DebuffType.Slow.ToString());
// 짧은 텀 후 끝내기
yield return Wait.For(1f);

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@ -119,7 +119,7 @@ public class EnemyStateFlee :IEnemyState
private void HandleDeadEnd()
{
if (_stuckCount >= 4)
if (_stuckCount >= 2)
{
_enemyController.OnCannotFleeBehaviour(() => { _stuckCount = 0;});
return;