DEG-25-강화-기초-로직-구현 #10
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강화 및 강화 수치 세이브 테스트 까지 완료했습니다.
KJM씬에서 중간 upgrade 버튼을 눌러 강화 테스트를 진행하시고, save나 reset level 버튼을 눌러 세이브 테스트를 진행하시면 되겠습니다.
파일들이 많은데, 리포지토리를 옮기고 첫 pr이다 보니 그렇습니다.
주요하게 보실 파일들은
UpgradeCard.cs
UpgradeManager.cs
UpgradeStat.cs
입니다.
이것만 하고 커밋해야지, pr해야지, 하다보니 사이즈가 커진 것 같습니다.
다음부터는 적절히 나누겠습니다..
애니메이션을 적용하고 보니 dotween쓸 걸 그랬습니다...
일단은 기본적인 페이드 인/아웃이라 괜찮지만 애니메이션을 더 풍부하게 할 의견이나 필요성이 있으면 dotween을 이용해 바꾸겠습니다.
또 UI 분위기가 맞지 않거나 다른 의견(애니메이션,이미지,강화 방식) 있으시면 적극 수렴 하겠습니다.
고생하셨습니다. 카드 이미지가 귀엽네요...
현재는 대시에 쿨타임이 없는데 나중에 추가해야겠군요... Heart는 추가 체력인 듯 한데 던전 체력인가요..? 혹시 체력 몇을 Max로 하실 예정이신가요..???
그리고 dotween을 쓰는게 애니메이션 구현하기 좋긴 하겠네요! 나중에 시간되시면 부탁드립니다
확인했습니다! 고생하셨습니다! 확실히 애니메이션이 지금은 심심한 감이 있어 폴리싱 때 DOTween으로 회전도 좀 시켜주고 선택했을 때도 좀더 화려해지면 좋을 것 같긴 합니다!