DEG-100 원거리 마법사 보스 개발 #16

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플레이어가 바싹 붙고 이동이 어렵다고 판단할 경우 넉백 공격을 시도합니다.

  • 넉백 거리와 빈도는 실제 플레이 테스트를 통해 조정이 필요합니다.

디버프 확장이 가능하도록 ENUM으로 저장하고 사용하도록 수정했습니다.

몬스터의 도주 로직을 개선했습니다.

  • 텔레포트로 이동할 위치를 에디터에서 받을 수 있습니다
  • 기본값은 0,0,0입니다.
  • 코루틴에서 사용하는 WaitForSecond객체를 캐싱하는 유틸리티를 추가했습니다.

그 밖의 코드 리팩토링을 조금 진행했습니다.

  • 데미지 이펙트 캐싱처리 등..
### 플레이어가 바싹 붙고 이동이 어렵다고 판단할 경우 넉백 공격을 시도합니다. - 넉백 거리와 빈도는 실제 플레이 테스트를 통해 조정이 필요합니다. ### 디버프 확장이 가능하도록 ENUM으로 저장하고 사용하도록 수정했습니다. ### 몬스터의 도주 로직을 개선했습니다. - 텔레포트로 이동할 위치를 에디터에서 받을 수 있습니다 - 기본값은 0,0,0입니다. - 코루틴에서 사용하는 WaitForSecond객체를 캐싱하는 유틸리티를 추가했습니다. ### 그 밖의 코드 리팩토링을 조금 진행했습니다. - 데미지 이펙트 캐싱처리 등..
FioreFlower added 5 commits 2025-05-07 06:47:39 +00:00
- 플레이어가 PlayerController를 사용한다고 가정하고 넉백 구현

Work in JIRA ISSUE DEG-100
Work in JIRA ISSUE DEG-100
- 몬스터가 텔레포트로 도망칠 위치를 에디터에서 수정할 수 있도록 개선
- 플레이어와 거리 계산 최적화
- 코루틴에서 사용하는 WaitForSecond 객체 캐싱 유틸 추가

Work in JIRA ISSUE #DEG-100
Work in JIRA ISSUE DEG-100
- 안쓰는 유징문 제거
- 넉백과 슬로우 이펙트 프리팹 분리
- 데미지 이펙트 캐싱처리
- 패턴 실행 유틸리티 합침

Work in JIRA ISSUE DEG-100
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jay approved these changes 2025-05-07 07:16:33 +00:00
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고생하셨습니다!!

고생하셨습니다!!
Sehyeon approved these changes 2025-05-07 08:00:19 +00:00
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오.. 넉백 좋네요
고생하셨습니다!

오.. 넉백 좋네요 고생하셨습니다!
FioreFlower merged commit d5df426b8f into main 2025-05-07 08:07:19 +00:00
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Reference: Degulleo/Degulleo3D#16
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