DEG-137-출근-행동-수정 #37
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lfs 오류가 날까 싶어 충돌은 리뷰가 끝난 이후에 진행하여 main에 수동으로 머지할 예정입니다
작업 내용
또한 기존에는 행동을 할 체력이 없는 경우
housingCanvasController.interactionTextsController.ActiveTexts(interactionTexts.LackOfHealth);
를 실행하는 구조였으나, 이 interactionTextsController는 상호작용 버튼 클릭시 사라지기 때문에 LackOfHealth Text가 정상적으로 출력되지 않았습니다
따라서 '체력 부족' 말풍선을 출력하는 것으로 일단.. 변경하였습니다.
작업 영상
말풍선과 출근 시간 제한
결근 엔딩
확인했습니다 고생하셨습니다!
@ -28,3 +33,3 @@
// 플레이어 상태에 따라 엔딩 판별
EndingType endingType = DetermineEnding();
// EndingType endingType = DetermineEnding();
주석 남겨두신 이유도 남겨주시면 좋을 것 같습니다!
확인 감사합니다!
현재는 엔딩 시 NPC 대화가 한 종류만 출력이 되는데, 시간이 허락한다면 플레이어 상태에 따라서 대화를 좀 다르게 해볼까...싶어서 남겨두었습니다. (상태: 던전 2스테이지 모두 공략 여부나 평판 등)
아직 구현된 상태가 아니기에 일단은 주석 처리를 했으며 이후 작업을 보고 해당 코드를 사용 혹은 삭제할 예정입니다!
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