DEG-144-체력0탈진-연출-추가이전에 로딩패널 구현 #39

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@ -11,7 +11,6 @@ public class SwitchingPanelController : MonoBehaviour
[SerializeField] private GameObject Loading_UI;
[SerializeField] TMP_Text Loading_text;
static Sequence loadingSequence;
private CanvasGroup canvasGroup;
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이 변수는 현재 사용하지 않는 것 같은데, 어디에 사용할 예정이신가요?

이 변수는 현재 사용하지 않는 것 같은데, 어디에 사용할 예정이신가요?
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ReHousing 씬은 가능하다면 현재(프리팹화 된) 씬 기준으로 하시는 게 나을 것 같습니다..!

ReHousing 씬은 가능하다면 현재(프리팹화 된) 씬 기준으로 하시는 게 나을 것 같습니다..!
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구현 방법이 바뀌면서 필요없어진 변수 입니다. 삭제 했습니다.

구현 방법이 바뀌면서 필요없어진 변수 입니다. 삭제 했습니다.
private void Awake()