DEG-144-체력0탈진-연출-추가이전에 로딩패널 구현 #39

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heain0122 merged 4 commits from DEG-144-체력0탈진-연출-추가 into main 2025-05-12 14:56:56 +00:00
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작업내용

  • 돌발행동 패널 버그 수정

  • 씬 전환시 띄울 수 있는 로딩 패널을 만들었습니다.

    • 제 폴더 내 씬에서 A 키를 눌러 확인하실 수 있습니다.
    • 캔버스에서 SwitchingPanel 프리팹 인스턴스해서 사용하시면 됩니다.
  • 버그 픽스된 사항이 있어 충돌이 없다면 로딩창 우선 머지하려고 합니다.

### 작업내용 - 돌발행동 패널 버그 수정 - 씬 전환시 띄울 수 있는 로딩 패널을 만들었습니다. - 제 폴더 내 씬에서 A 키를 눌러 확인하실 수 있습니다. - 캔버스에서 SwitchingPanel 프리팹 인스턴스해서 사용하시면 됩니다. - 버그 픽스된 사항이 있어 충돌이 없다면 로딩창 우선 머지하려고 합니다.
heain0122 added 3 commits 2025-05-12 08:22:22 +00:00
FioreFlower approved these changes 2025-05-12 08:33:20 +00:00
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확인했습니다

고생하셨습니다

확인했습니다 고생하셨습니다
Sehyeon approved these changes 2025-05-12 08:34:56 +00:00
Sehyeon left a comment
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확인했습니다
저희가 지금 ReHousing의 오브젝트들을 전부 프리팹화하여 사용 중인데, 확인해보니 이 브랜치에서는 프리팹 되기 전의 씬이었는데 혹시 씬에 수정 사항이 많으실까요?

확인했습니다 저희가 지금 ReHousing의 오브젝트들을 전부 프리팹화하여 사용 중인데, 확인해보니 이 브랜치에서는 프리팹 되기 전의 씬이었는데 혹시 씬에 수정 사항이 많으실까요?
@ -0,0 +11,4 @@
[SerializeField] private GameObject Loading_UI;
[SerializeField] TMP_Text Loading_text;
static Sequence loadingSequence;
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이 변수는 현재 사용하지 않는 것 같은데, 어디에 사용할 예정이신가요?

이 변수는 현재 사용하지 않는 것 같은데, 어디에 사용할 예정이신가요?
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ReHousing 씬은 가능하다면 현재(프리팹화 된) 씬 기준으로 하시는 게 나을 것 같습니다..!

ReHousing 씬은 가능하다면 현재(프리팹화 된) 씬 기준으로 하시는 게 나을 것 같습니다..!
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구현 방법이 바뀌면서 필요없어진 변수 입니다. 삭제 했습니다.

구현 방법이 바뀌면서 필요없어진 변수 입니다. 삭제 했습니다.
heain0122 added 1 commit 2025-05-12 13:28:44 +00:00
heain0122 merged commit 55993df843 into main 2025-05-12 14:56:56 +00:00
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Reference: Degulleo/Degulleo3D#39
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