[Style] 테스트용 주석 추가

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HaeinLEE 2025-05-12 17:19:44 +09:00
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@ -16,7 +16,7 @@ public class HousingCanvasController : MonoBehaviour
[SerializeField] private TMP_Text suddenText;
[SerializeField] private GameObject[] suddenEventImages;
[Header("로딩 스위칭 패널")]
[Header("로딩(스위칭) 패널")]
[SerializeField] private GameObject switchingPanel;
private SwitchingPanelController switchingPanelController;
@ -32,15 +32,15 @@ public class HousingCanvasController : MonoBehaviour
suddenPanel.SetActive(false);
}
/// <summary>
/// 씬전환 로딩 패널 테스트용 코드.던전에서도 씬전환 할 때 해당 코드 사용하시면 됩니다.
/// </summary>
private void Update()
{
// 오른쪽 화살표 키 누르면 Fade 효과 테스트 가능.
// Sumulation 에서는 작동 안 함.
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
var _switchingPanel = Instantiate(switchingPanel,this.transform);
switchingPanelController = _switchingPanel.GetComponent<SwitchingPanelController>();
switchingPanel.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0.0f;
switchingPanelController.FadeAndSceneLoad("ReDungeon");
}
}