DEG-144-체력0탈진-연출-추가이전에 로딩패널 구현 #39
@ -11,7 +11,6 @@ public class SwitchingPanelController : MonoBehaviour
|
|||||||
[SerializeField] private GameObject Loading_UI;
|
[SerializeField] private GameObject Loading_UI;
|
||||||
[SerializeField] TMP_Text Loading_text;
|
[SerializeField] TMP_Text Loading_text;
|
||||||
|
|
||||||
static Sequence loadingSequence;
|
|
||||||
private CanvasGroup canvasGroup;
|
private CanvasGroup canvasGroup;
|
||||||
|
|||||||
|
|
||||||
private void Awake()
|
private void Awake()
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user
이 변수는 현재 사용하지 않는 것 같은데, 어디에 사용할 예정이신가요?
ReHousing 씬은 가능하다면 현재(프리팹화 된) 씬 기준으로 하시는 게 나을 것 같습니다..!
구현 방법이 바뀌면서 필요없어진 변수 입니다. 삭제 했습니다.