DEG-168 [FEAT] 돌발이벤트 후 강제숙면, 생활 능력치 업그레이드 #61

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@ -218,10 +218,7 @@ public class PlayerStats : MonoBehaviour,ISaveable
// 순수 스탯 변경 적용
ModifyTime(effect.timeChange, actionType);
ModifyHealth(effect.healthChange);
if (Mathf.Abs(effect.reputationChange) > 0.01f)
{
ModifyReputation(effect.reputationChange);
}
ModifyReputation(effect.reputationChange);

Mathf.Abs(effect.reputationChange) > 0.01f를 하신 이유가 있을까요?
0값인 경우에는 계산을 안하기 위함인가요?

Mathf.Abs(effect.reputationChange) > 0.01f를 하신 이유가 있을까요? 0값인 경우에는 계산을 안하기 위함인가요?
Outdated
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넵 맞습니다 이전에 결근 이벤트가 자동 적용되어서 자꾸 -3일때 값이 들어가는걸 막으려고 처리했었습니다.

넵 맞습니다 이전에 결근 이벤트가 자동 적용되어서 자꾸 -3일때 값이 들어가는걸 막으려고 처리했었습니다.

그럼 반대로 결근 이벤트가 제대로 작동하지 않는 문제는 없나요?

그럼 반대로 결근 이벤트가 제대로 작동하지 않는 문제는 없나요?
Outdated
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오 생각치 못한 부분이네요 결근 이벤트는 따로 호출하는걸로 보여서 저렇게 처리했던건데 저기서 처리하나요?..그러면 해당 처리 수정하겠습니다

오 생각치 못한 부분이네요 결근 이벤트는 따로 호출하는걸로 보여서 저렇게 처리했던건데 저기서 처리하나요?..그러면 해당 처리 수정하겠습니다
// UI 업데이트용
OnStatsChanged?.Invoke(new StatsChangeData(TimeStat, HealthStat, ReputationStat));