DEG-168 [FEAT] 돌발이벤트 후 강제숙면, 생활 능력치 업그레이드 #61
@ -40,7 +40,7 @@ public class ValueByAction
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{ ActionType.Work, new ActionEffect(+10.0f, -3.0f, +0.2f) }, // 8to6: 10시간
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{ ActionType.Dungeon, new ActionEffect(+3.0f, -3.0f, 0) },
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{ ActionType.Housework, new ActionEffect(+1.0f, -1.0f, +0.2f) },
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{ ActionType.OvertimeWork, new ActionEffect(_gameConstants.forcedValue, -5.0f, +1.0f) },
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{ ActionType.OvertimeWork, new ActionEffect(+4.0f, -5.0f, +1.0f) },
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{ ActionType.TeamDinner, new ActionEffect(_gameConstants.forcedValue, +8.0f, 0) }, // 수면 강제(8시 기상) 후 최대 체력
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{ ActionType.Absence, new ActionEffect(0, 0, -3.0f) }
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};
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이전 PR에서는 OvertimeWork의 시간 값이 _gameConstants.forcedValue 였던 것 같은데 충돌 처리 때문에 이전으로 잠시 돌리신 건가용?
맞습니다!