DEG-168 [FEAT] 돌발이벤트 후 강제숙면, 생활 능력치 업그레이드 #61
@ -210,14 +210,10 @@ public class PlayerStats : MonoBehaviour,ISaveable
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ActionEffect effect = _valueByAction.GetActionEffect(actionType);
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LastAction = actionType;
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// 선 처리: 특수 보상 먼저 (야근, 회식)
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if (actionType == ActionType.OvertimeWork)
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if (actionType == ActionType.TeamDinner)
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{
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additionalMaxHealth += 1f;
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}
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else if (actionType == ActionType.TeamDinner)
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{
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ModifyReputation(1f);
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}
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// 순수 스탯 변경 적용
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ModifyTime(effect.timeChange, actionType);
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