DEG-165-세이브-강화-버그수정 #64

Merged
99jamin merged 2 commits from DEG-165-세이브-강화-버그수정 into main 2025-05-15 00:02:33 +00:00
Owner

작업내용:

대시 쿨타임 UI 적용
집안일 후 던전 능력치 랜덤 강화 (70%확률로 카드 1장)
엔딩 후 세이브 초기화 (다시 시작하면 초기값으로 시작됩니다)
하트 순서 수정
tryStageCount, hasShownBubbleToday, hasCheckedAbsenceToday 변수 세이브에 추가
*튜토리얼이 머지되면 튜토리얼 변수도 세이브에 추가하겠습니다.

작업내용: 대시 쿨타임 UI 적용 집안일 후 던전 능력치 랜덤 강화 (70%확률로 카드 1장) 엔딩 후 세이브 초기화 (다시 시작하면 초기값으로 시작됩니다) 하트 순서 수정 tryStageCount, hasShownBubbleToday, hasCheckedAbsenceToday 변수 세이브에 추가 *튜토리얼이 머지되면 튜토리얼 변수도 세이브에 추가하겠습니다.
99jamin added 2 commits 2025-05-14 15:41:46 +00:00
heain0122 approved these changes 2025-05-14 16:13:33 +00:00
heain0122 left a comment
Owner

구현하신 내용 해당 브렌치에서 확인 했습니다! 고생하셨습니다.

구현하신 내용 해당 브렌치에서 확인 했습니다! 고생하셨습니다.
Sehyeon approved these changes 2025-05-14 16:31:52 +00:00
Sehyeon left a comment
Owner

코드만 빠르게 확인했습니다! 수고하셨습니다
간단한 리뷰만 몇 개 남깁니다... 고생하셨습니다..............

코드만 빠르게 확인했습니다! 수고하셨습니다 간단한 리뷰만 몇 개 남깁니다... 고생하셨습니다..............
@ -47,3 +47,3 @@
if (_countHealth >= visibleHeartCount) return false;
_playerHealthImages[_countHealth].color = Color.black;
_playerHealthImages[visibleHeartCount-(_countHealth+1)].color = Color.black;
Owner

아하.. 이 코드 때문에 하트가 왼쪽부터 닳은건가요?? 지금은 오른쪽부터로 하셨군요 감사합니다

아하.. 이 코드 때문에 하트가 왼쪽부터 닳은건가요?? 지금은 오른쪽부터로 하셨군요 감사합니다
@ -133,6 +133,7 @@ public partial class GameManager : Singleton<GameManager>,ISaveable
if (save?.dungeonSave != null)
{
stageLevel = Mathf.Clamp(save.dungeonSave.stageLevel,1,2);
tryStageCount = Mathf.Clamp(save.dungeonSave.tryStageCount,0,3);
Owner

음 참고로 저희가 tryStageCount 가 3이 되면 바로 엔딩 처리가 되기 때문에 실제로는 0~2 값이 들어갑니다!
안바꾸셔도 상관은 없는 부분이지만 혹시 몰라 적겠습니다..ㅎㅎ

음 참고로 저희가 tryStageCount 가 3이 되면 바로 엔딩 처리가 되기 때문에 실제로는 0~2 값이 들어갑니다! 안바꾸셔도 상관은 없는 부분이지만 혹시 몰라 적겠습니다..ㅎㅎ
99jamin merged commit b3b4361f64 into main 2025-05-15 00:02:33 +00:00
Sign in to join this conversation.
No Reviewers
No Label
No Milestone
3 Participants
Notifications
Due Date
No due date set.
Dependencies

No dependencies set.

Reference: Degulleo/Degulleo3D#64
No description provided.